DM 疾病标记 1875 - 8630 0278 - 0240 Hindawi 10.1155 / 2021/9116502 9116502 研究文章 神经递质和电生理变化可能是情感性精神障碍诊断的生物标志物 1 肾阳 1 Simeng 1 2 3 1 1 部分 1 Minghong 3 Yiyuan 4 https://orcid.org/0000 - 0002 - 2010 - 6254 抚顺 1 3 1 大脑和心理科学学院 四川师范大学 成都 四川610000 中国 sicnu.edu.cn 2 心理学系 江苏大学 镇江 江苏212013年 中国 ujs.edu.cn 3 神经学部门 连云港中医医院 南京中医药大学 连云港 中国 njucm.edu.cn 4 心理学系 德州理工大学 卢博克市 TX 79409 美国 ttu.edu 2021年 20. 9 2021年 2021年 30. 7 2021年 19 8 2021年 20. 9 2021年 2021年 版权©2021范梁等。 这是一个开放的文章在知识共享归属许可下发布的,它允许无限制的使用,分布和繁殖在任何媒介,提供最初的工作是正确的引用。

情感障碍是全世界人类的残疾的主要原因;然而,诊断仍难以定义,因为情感是最心理学研究对象。最近情绪的研究表明,人类的情感是由基本情绪,进化为人类基本生活。 尽管大多数心理学家达成一致的想法,有一些基本的情绪,几乎没有多少情绪基本协议,情绪是基本的,为什么他们是基本。在我们之前的文件,我们认为有三种基本情绪:快乐、恐惧、厌恶。 这些基本的情感依赖于肽和类:dopamine-joy (peptides-reward) norepinephrine-fear(愤怒),和serotonin-disgust(悲伤)。进一步测试与事件相关电位(ERP)发现快乐、恐惧、和厌恶显示最快的反应与其他情绪相比,表明他们是快速自动响应,证实,这三种情感是典型的情绪。其他基本情绪,愤怒和悲伤,是由于对象诱导行为,而不是感觉的对象,所以他们开发了二次典型的情绪。因此,我们得出结论,只有欢乐、恐惧和厌恶是典型的情绪,可组合成其他的情绪,喜欢原色。总之,所有情绪的神经基质,包括感情,可能是单胺神经调质:joy-dopamine(肽),恐惧(愤怒)去甲肾上腺素和disgust-serotonin。我们希望这些基本情感研究将提供一些处理情绪的神经机制,揭示了情感性精神障碍的诊断。

中华人民共和国教育部的 19 yjazh083
1。介绍

情感障碍是全球残疾的主要原因;例如,重度抑郁障碍是影响超过17%的普通人群( 1]。情感性精神障碍的神经机制(如抑郁,焦虑,和功能性神经紊乱)尚未发现( 2, 3]。研究情感性精神障碍的最好方法是通过基本的情感理论,认为基本情绪是由于类和缩氨酸( 4, 5]。一个广泛的假设在情感理论,人类的情感是由有限数量的基本情感,这被称为 基本,,或 基本情绪( 6- - - - - - 8]。这些基本情绪是开发系统和ontogenetically初级阶段,进化到处理基本生活任务( 9),如发现东西吃(快乐),避免被吃掉(恐惧),或避免有毒食品(厌恶)。基本情绪是在进化初期开发的有效应对不断变化的环境的要求( 10]。他们可以激活身体处理典型的情况,对生存产生重大影响,他们是相当常见的动物因为他们与外部环境交互,与同种个体和其他物种的成员( 11]。此外,这些基本情绪不能进一步分解为更基本的心理成分( 12]。基本情绪理论是一种合理的方法,刺激了一些实证的研究(例如,在面部表情的背景下检测、神经影像学研究,以及进化心理学)( 13]。然而,基本情绪理论最近被一些研究者的批评,因为许多研究基本情绪已经遇到了一些麻烦在差异化的基本情感(如 恐惧, 愤怒, 快乐, 悲伤的, 厌恶与不同的通用信号),特别是中枢神经系统的本地化( 14]。例如,神经影像数据被发现不符合特定的功能磁共振成像测量定位和行为之间是一一对应的基本情感。建议由巴雷特说:“到目前为止,还没有一致的和具体的一一对应观察之间的物理测量和愤怒,悲伤,恐惧、厌恶等”( 13]。这些数据导致争论基本情绪和基本情绪的理论提出了重大的挑战。

并发症的原因可能是由于这样的事实,“基本情绪”中使用这些测量不够“基本”,而这些情绪可以进一步划分成更主要的情绪[ 15]。尽管大多数心理学家达成一致的想法,有一些基本的情感,没有协议基本有多少情绪,情绪是基本的,为什么他们是基本。例如,沃森(1930)(参见[ 6)提出了三种基本情绪: 恐惧,, 愤怒;Panksepp(1982)(参见[ 6)提出四: 预期寿命, 恐惧, 愤怒, 恐慌;剃须刀(1987)(参见[ 6)提出五: 恐惧, 悲伤, 愤怒, 快乐,;和Johnson-Laird Otaley(1989)(参见[ 6)提出了五: 幸福, 悲伤, 恐惧, 愤怒, 厌恶( 6]。不过也有人提出了一个更大的数量;埃克曼提出的六种基本情绪: 恐惧, 愤怒, 快乐, 悲伤, 惊喜, 厌恶;汤姆金斯Plutchik(1980),(1984),和一种羚羊(1977)(参见[ 15])分别建议有八个,九个,十基本情绪( 15]。最近,杰克等人面部表情的研究发现,愤怒和厌恶显得非常相似,他们分享鼻子一皱,和恐惧和惊奇的相似之处在于,他们分享了眉毛,所以他们提出四种基本情绪: 快乐, 悲伤, 恐惧, 愤怒( 16]。以前,我们提出三种基本情绪: 快乐, 悲伤, 恐惧( 愤怒)。我们把恐惧和愤怒情绪或同一枚硬币的两面,因为恐惧和愤怒都是由于“战或逃”反应,这是一个函数的蓝斑去甲肾上腺素系统( 15]。

尽管这些理论可能有所不同,他们都假定基本情绪的存在。然而,没有共识关于真实数量的基本情感,更不用说理由分类基本情绪。阿诺德(1960)提出,情绪是object-directed [ 17]。拉撒路建议“情感不是心理上有意义的,除非它与一个对象”( 18];情绪被认为是对象本身的一部分,而不是一个人的反应( 19]。情感是相似的颜色,这是一个对象的功能,但它是被。为了探索的基本情感经验,许多研究人员推断基本情绪的面部表情。开发基本情绪phylogeneticaly和ontogenetically阶段时面部表情并没有被开发出来,所以有必要屏幕对象而不是的基本情绪的面部表情。所以在本文中,我们使用对象图片屏幕6个被广泛接受的基本情绪。

2。结果 2.1。只有三个基本情绪图片可以引起对象

30一个大学生(19个雌性,12个男性,所有的右手,在18到22岁的岁的意思 19.6 ± 1。4 )提供书面知情同意和参与这项研究。国际情感对象照片图片(iap)和中国情绪图片系统(帽)。选择的标准照片,只有对象显示在图片风景也不复杂,包括人类的面部照片,也没有的话。为了避免模棱两可的回答,图片只有一个对象,比如一条蛇,蛋糕,或飞,是首选。170张照片从帽从iap(100和70)汇集在一起。快乐占 29.4 ± 2.7 % 的反应,恐惧 15.3 ± 1。4 % ,厌恶 12.0 ± 1。7 % ,悲伤 1。3 ± 1。2 % ,惊喜 2.5 ± 1。1 % 和愤怒的 1。5 ± 1。8 % 和中性反应占 38.0 ± 3所示。1 % (图 1(一))。绝大多数的object-evoked情感反应在这项研究中 快乐, 恐惧, 厌恶。悲伤、惊讶和愤怒就更难被选为响应。

只有三个基本情绪可以激活对象的照片。(a)响应的分布从对象iap和帽子的图片显示,欢乐、恐惧、厌恶三大基本情绪。(b)的图片数量为每个分类的情感。照片是根据情感分类,获得了超过半数的反应。(c)的平均精度为每个情感 67.3 ± 5。1 % ( n = 63年 中性的, 76.5 ± 3所示。9 % ( n = 32 ),快乐, 55.4 ± 3所示。7 % ( n = 16 )担心, 71.4 ± 4.3 % ( n = 12 分别)厌恶。(d)的平均百分比分类中性情绪反应(顶部标签),欢乐、恐惧、厌恶图片标签(左)。

然后,我们计算每个图片的准确率。照片是根据情感分类,获得了超过半数的反应,我们发现48照片可以归类为快乐,31日厌恶,34,恐惧,和57个中性的情绪,但没有一个照片引起了愤怒的回应率大于50%,惊奇的是,或悲伤(图 1 (b))。这些图片分类的准确率 67.3 ± 5。1 % 中性的, 76.5 ± 3所示。9 % 的快乐, 55.4 ± 3所示。7 % 因为害怕, 71.4 ± 4.3 % 对于厌恶(图 1 (c))。图片分类的错误率最高愤怒是4/31。这些分类的错误率最高,悲伤是5/31,和意外的错误率最高组是6/31。的平均错误率 5。9 ± 3所示。7 % 的悲伤, 3所示。5 ± 4.8 % 的愤怒, 4.3 ± 4.1 % 意外( n = 5 )。之间的分布选择的情绪图片如图 1 (d)。错误率的六种情绪在图片中,我们发现,恐惧往往是混合着愤怒或惊讶、厌恶常常夹杂着悲伤,和中立的反应往往夹杂着快乐。

2.2。三个典型的情绪显示最快的反应时间

埃克曼宣布基本情绪应该迅速发生,甚至是意识到他们已经开始之前,和他说,快速发病基本基本情绪的适应价值[ 8]。拉撒路还建议的基本情绪是由大脑皮质下区域处理,和反应应该自动和更快 18]。我们比较了反应时间(RTs)这些照片。执行过程使用这种“赢家通吃”的方法,在一个类是对所有其他机密。在图所示的程序 2(一个)

三个典型的情绪显示最快的反应。这种“赢家通吃”的过程(a)方法的实验。(b)响应的准确性为每个组的照片。侧面的标签意味着组图片,和顶部标签意味着6种情绪的反应。(c, d)的反应时间快乐、恐惧、厌恶明显比其他三种基本情感(短 p < 0.01 单向方差分析)。(e)的过程“去/不方便协议”的实验。提出了情感的图片,直到参与者选择空格键。

我们添加了20照片悲伤、愤怒和惊讶的是,照片分别,除了对象。过程中添加图片,我们发现很难引起悲伤的愤怒反应对象照片而无需人工干预。这可能是由于这一事实悲伤源自失败或损失不希望恢复的目标( 19, 20.),和愤怒源自与目标恢复的可能性(即失败。与额外的努力,我们的目标仍然是有可能的) 21]。 事实上,悲伤和愤怒是有关人类行为,而不是对象本身。很难选择“惊喜”的图片,所以我们故意扭曲图像延伸等一些动物的脖子。

我们首先测试了错误率的六组图片,和结果表明,他们表现出合理的准确性(图 2 (b)), 76.5 ± 3所示。9 % 的快乐, 55.4 ± 3所示。7 % 因为害怕, 71.4 ± 4.3 % 厌恶, 69.4 ± 4.3 % 惊喜, 66.2 ± 4.9 % 悲伤, 51.5 ± 4.6 % 为愤怒。接下来,我们测试了RTs,正如所料,RTs的欢乐、恐惧、厌恶显著快于那些悲伤和惊奇的( p < 0.01 , F 1 , 30. = 51.3 , ŋ 2 p = 1.12 )。的平均时间 1235.3 ± 31.4 快乐,女士 1313.7 ± 49.4 女士的厌恶, 1475.3 ± 45.9 由于担心女士, 2215.8 ± 61.3 女士的悲伤, 2500.3 ± 53.1 女士的愤怒, 2837.7 ± 83.1 女士惊讶, 1455.5 ± 77.3 中性(女士 n = 31日 )(图 2 (c))。

我们接下来用20最佳分类图片为每个情感(图片得到了最高精度)和使用“去/不方便协议”测试RTs(数据 2 (d) 2 (e))。参与者只有两个选择,例如,恐惧或中性。20个新参与者招募(11个女性,男性9日)。实验表明,RTs 731.5 ± 28.5 快乐,女士 717.7 ± 32.8 由于担心女士, 609.3 ± 29.4 女士的厌恶, 1109.8 ± 31.8 女士的愤怒, 1489.3 ± 29.1 女士的悲伤, 1283.7 ± 23.6 女士惊讶, 985.5 ± 31.3 中性(女士 n = 20. )。这些数据表明RTs欢呼,厌恶,恐惧明显高于那些悲伤,愤怒,和惊喜 p < 0.01 单向方差分析)。

2.3。三个典型的情感展示ERP最快的反应

重要的是要理解情感的时序动态处理( 20.]。拉撒路说:“我尊敬的两种评估模式:自动,粗心大意的,无意识的;另一个蓄意而为的“ 18]。伊泽德建议基本情绪的一个重要特性是自动性:“当事件匹配一个原型的情况下,相关的情绪是引发自动”( 22]。然后,我们采用事件相关电位(ERP)技术,提供优秀的时间分辨率的毫秒。协议(如图前是一样的 2 (e)),最好20图片使用的每一种情绪都和随机混合,和20个参与者被要求决定如果目标情感分类。

先前的报道表明,恐惧表情N17诱导显著更高的反应,这是一个早期的负向的潜力枕颞区域。一致,迅速分析了ERP数据表明,情感对象和影响皮质处理在很短的延迟 23]。在这项研究中,我们发现对象可以显示更早的反应在P1枕颞区域(图 3(一个))。每个情感的平均振幅在P1, P2, P3进行了分析,表明六种情绪的振幅明显不同( F 1 , 20. = 58.4 , p < 0.001 , ŋ 2 p = 0.92 P1),欢乐、恐惧和厌恶是最高的。P2的组之间没有显著差异( F 1 , 20. = 3所示。5 , p = 0.025 )。P3,振幅明显不同的组织中( F 1 , 20. = 8.7 , p < 0.01 P3)(图 3 (b))。为每个组件进一步Bonferroni-corrected两两比较显示,振幅的愤怒和中性的不同在P3 ( t = 5.95 , p < 0.01 ),而对中性的厌恶的振幅之间的差异不显著( t = 1.95 , p = 0.08 ,图 3 (b),对吧)。符合之前的报道( 21),恐惧,快乐,和厌恶显示最高的影响在P1 ERP响应(图 3 (c))。我们比较了RTs相对最高的山峰( 相对 = 分类 中性 / 中性 ),发现RTs 119.3 ± 9.8 快乐,女士 123.8 ± 11.5 由于担心女士, 136.9 ± 16.2 女士的厌恶, 315.8 ± 21.3 女士的愤怒, 341.4 ± 18.7 女士惊讶, 454.9 ± 22.4 女士惊讶( n = 20. 主题,图 3 (c))。这是一致的埃克曼建议基本情绪刺激后开始在几毫秒( 8]。

ERP的研究6基本情绪。(一)典型的ERP在Pz录音。(b)的平均振幅统计分析ERP记录在P1, P2, P3。(c)相对振幅([ 相对 = 分类 中性 / 中性 )的ERP在Pz录音。统计分析表明,恐惧,快乐,和厌恶诱导最早的反应。

响应在P1拓扑如图 4(一),这也表明,欢乐、恐惧和厌恶诱导最早的反应在枕骨区域(Pz)。这意味着典型的情绪迅速处理。维情感理论提出的情绪状态从根本上不同以及少量的因素,例如,价和兴奋。iap是一组图片与标准价和兴奋。这是有利的,因为没有偏向不同离散的情绪。所以在脑电图记录后,所有的参与者接受了自我报告会议,检查所有图片的唤醒和价,包括20图片添加愤怒,惊讶的是,和悲伤。没有时间的约束或RT记录;相反,准确性是强调以保证可靠性和反应最大的关注对象自己的感情。20个参与者被要求马克的情感维度价和唤起兴奋(4 - 4价,0 - 9)。典型的录音从10人如图 4 (b)。我们沿着分类量化不同的情感体验和维模型通过计算情绪状态(图的自我报告的评级 4 (c))。结果表明,悲伤和厌恶在负价,聚集在一起、恐惧和愤怒往往聚集在一起最高的冲动。类似于我们的假设之前报道( 24]、恐惧、愤怒、快乐和悲伤都是基本的情绪,和他们所代表的典型例子基本情绪根据不同的理论,他们占据了端点的空间频谱的情绪,恐惧和愤怒以及唤醒维度和欢乐与悲伤的价维度。

ERP的研究6基本情绪。在P1 (a)拓扑分布的ERP记录表明,恐惧,快乐,和厌恶有最强的P1响应Pz点。(b)价和唤起分布6分类的图片显示,悲伤和厌恶重叠,重叠的惊喜和欢乐,恐惧和愤怒重叠。(c)价和兴奋的统计分析表明,厌恶和悲伤也有类似的负价;恐惧和愤怒也有类似的冲动。

3所示。讨论 3.1。有三种最典型的情绪

这项研究表明,可能有三个典型的基本情绪(高兴、恐惧和厌恶),这是与我们的假设一致的“三个主要颜色模式”的基本情绪( 24, 25]。在我们之前的模型,我们认为有三个主要的基本情感,这些典型的情绪是快乐,恐惧,厌恶,平息的类肽:dopamine-joy (peptide-reward) norepinephrine-fear(愤怒),和serotonin-disgust(悲伤)。大脑血清素激活的神经支配的产生主要是在脑干中缝背核、蓝斑可能去甲肾上腺素神经元。这些类是通过控制调节许多肽,如P物质、催产素,促肾上腺皮质激素、抗利尿激素,脑内啡,神经肽Y ( 4, 26]。这些肽可能是第二个消息后单胺能的神经调质或下行通路单胺能的神经调质。

提出五个标准基本情绪,包括进化意义,个体发育的系统发育地位、跨文化普遍性(物种),差异化自主模式,整合社会关系,情感和生理过程。从这个标准,我们可以做出以下结论。

首先,这些典型的情绪是进化意义重大。喜悦、恐惧和厌恶是进化最原始的情感和被选,因为他们为主要生存函数。他们提供两个主要人类或动物的需要:生理需要(价)和安全需求(兴奋)。如果对象满足生理需要,人们喜欢它(欢乐),如果没有,人们不喜欢它(厌恶);预计如果对象(例如,一个熟悉和繁忙的十字路口的红绿灯),一个中立的反应是引起,如果对象不是预期的(例如,在街上一只老虎),人们会感到害怕。动物在野外生存下来有两个主要任务:寻找食物(避免有毒食品),避免被吃掉。因此,欢乐、厌恶、恐惧应该是最典型的情绪。同样,达尔文主义的命题,也可以发现在Plutchik psycho-evolutionary情感理论,认为快乐是需要生存和繁殖,而恐惧是需要保护 27]。除了快乐和恐惧,动物可能已经开发出另一个函数:避免有毒食品(厌恶);例如,蘑菇有更大的威胁比蜘蛛和蛇结合人类物种,但人不觉得恐惧对蘑菇,而是厌恶( 28]。

第二,这些典型的情绪是自动的。Ortony(1990)提出的情绪显示一些关于世界( 6]。感觉可以发生在无意识,自动方式,也在有意识的方式(图 5)。大多数评估理论只考虑扩展评价(有意识的认知或主观情绪),但基本情绪主要集中在自动评价(或观念)( 29日]。埃克曼等人说拉撒路是唯一评价理论家包含基本的情绪在他的框架和基本情绪的事件被描述 10]。典型的情绪来源于非常初级感觉一个对象。巴雷特(2013)命名这个过程”概念,“这是一种无意识的过程,他们自动和毫不费力地使用先前的知识来预测当前的感觉 13]。

模式表明,欢乐、恐惧和厌恶是三个典型的情绪。情绪是开发的两个主要级别:无意识和意识。像拉撒路( 14)说:“我区分两种评估模式:自动,粗心大意的,无意识的;另一个蓄意而为的。“低级动物可能不会经历情感有意识地;他们有典型的情绪。典型的情绪是由于自动感觉或知觉的对象,如晕在高度(恐惧),或在凳子上(厌恶),恶心或兴奋性裸体(快乐)。这三个典型的情绪适合两个主要需求:生理需要(价:喜悦;dislike-disgust)和安全需求(arousal-fear) [ 19]。无意识的评价可分为三个层次:sensation-opinion-behaviors (S-O-R)。意外是由于对知觉对象的方式出现,而愤怒或悲伤是由于处理对象的行为。

第三,典型的情绪是非常快。埃克曼等人提出,基本情绪被定义为一个相对短暂的反应到特定的经验和强烈的州( 10),或基本情感发生迅速出现,通过与一种无意识的自动鉴定,生理反应。反应太快是有意识的。这可能是原因James-Lange情感理论,“我们是难过,因为我们哭了;我们害怕因为我们运行”( 25]。恐惧,尤其是会影响生存能力只有迅速发生。与我们的数据一致,最近的一项研究哥和他的同事们支持的想法,恐惧,快乐,和厌恶处理比其他的情绪 21]。

第四,典型的情绪是由于感觉对象。埃克曼说,所有的情绪在不同刺激事件,评估,行为反应和生理反应 8]。能诱导或情绪反应不同阶段从Sensation-Opinion(自动感知)反应(自动生理变化和行为反应)(S-O-R)(图 5)。詹姆斯和兰格认为,这些身体的感知变化是所谓的一种情感 25]。值得注意的是,感觉或知觉本身不是一种情感;只有感觉的结果在一个触发生理变化的内在评价和行为反应是一种情感 28]。可以使用生理症状的人感到情绪,如眩晕在高高度恐惧,或厌恶,恶心到呕吐物或兴奋性裸体欢呼。然而,人们不会使用一个对象的感觉感到愤怒,尽管人们可能对某人生气的不当行为;此外,人们不会感到悲伤如果体育游戏仍在发生,但是他们可能经历悲伤时结束。因此,愤怒和悲伤并不是典型的情绪。

第五,典型的情绪是其他所有情感的起源。典型的情绪是主要的情绪,其他所有情感的基础。三个典型的情绪可能工作像三原色形成所有其他类型的情绪[ 24]。感觉(S)的“S-O-R”,人们可以有三种看法:物体像(喜悦)不喜欢(厌恶),或危险(恐惧),代表三个波兰人的情感维度(图 4 (c))。意见(“O”)的“S-O-R”,人们可以使评价对象的方式出现,如意想不到的(一只熊在动物园)或控制(例如,一条蛇在瓶子里)。阿诺德(1960)提出,情绪是对象定向,和有三种评估对象:对象的愿望,对象的可用性,困难对象( 30.]。这些评估将诱发“惊喜”影响原型的紧张情绪(一只熊在动物园不会引起恐惧,而熊在街上会诱发恐惧)。行为(R)级别的“S-O-R”,人们感觉引起行为反应的方式(如果它是预期的,例如,一个司机驱动器意想不到的)。每个对象有两个特性:它是否适合我们的需要(喜欢或不喜欢的),是否看起来像预期的(安全) 15]。

第六,典型的情绪可以与动物共享。Plutchick(1980)表明,人类和其他哺乳动物有相同的基本情感( 25]。Levenson提出两个情感系统;一个很大程度上是天生的,nonmodifiable在应对经验;另一种是敏感的学习。第一个是相当常见的所有动物,因为他们与他们的外部环境,与同种个体和其他物种的成员( 8]。典型的情绪是进化来检测少量的典型的情况下,对生物体的直接健康有着深远影响和长期生存,他们共享一个共同的特性与情感系统在类人猿的物种 8]。Panksepp认为动物可能有情绪,但他们的情绪可能不同于人类的 29日]。动物不可能有意识地体验情感,但它们确实体验典型的情绪,表现出典型的行为反应。行为学家试图研究行为使用emotion-induced生理变化如唾液Palov的狗和其他行为变化由斯金纳的鸽子在奖励或惩罚。 行为学家使用三种无条件刺激:奖励(食物), 惩罚(电), 和有毒液体(奎宁)( 25), 这可能是类似于三个典型的情绪(快乐吗, 恐惧, 和厌恶)。因此,我们的假设表明, 动物情感的(至少是低级动物, 如无脊椎动物)由典型的情绪,而人类情感还可以包括主观感受(图 5)。

第七,典型的情绪可能共享相同的神经基础所有的动物了。许多研究正在基本情绪的神经基础( 31日, 32),建议所有的动物和人类都应该共享相同的特定结构特定的基本情绪。然而,昆虫的大脑更不同于脊椎动物的大脑。达尔文说即使是昆虫可以显示特定的情绪有特殊类型的飞行( 25]。我们认为,昆虫和脊椎动物分享相同的神经递质,如多巴胺、5 -羟色胺和去甲肾上腺素( 25]。多巴胺和肽被奖赏系统(喜悦)[作出贡献 33, 34),去甲肾上腺素是已知的为“战斗或逃跑”反应(恐惧) 35),并在肠道内5 -羟色胺是参与厌恶( 36, 37]。所以多巴胺、去甲肾上腺素和5 -羟色胺可能是所有情感的基础,他们可以组合在不同程度产生其他情绪,就像三原色( 24]。和他们的血液中水平可能被用来诊断某些情感障碍,比如焦虑和抑郁。

3.2。其他情绪来自典型的情绪

愤怒可能来自于恐惧。几乎每个人都假设基本情绪包括 愤怒, 幸福, 悲伤, 恐惧在他的名单( 38]。和愤怒出现在几乎所有的列表的基本情感,因为愤怒似乎表现出许多物种,导致许多研究人员得出结论,愤怒是一个生物基本情绪。愤怒源自与目标恢复的可能性(即失败。,the goal is still possible with additional effort), or anger occurs when the person blames some objects or agents for that thwarting [ 18]。愤怒的一个重要组成部分是欲望或倾向于对抗特工被指责为发生了什么事。愤怒是感知威胁的自然反应,建议愤怒离不开那些负责飞行,所以飞行和战斗被整合成一个系统而不是区分两个显然严重不同形式的响应( 20.]。大炮是第一个描述肾上腺髓应对恐惧和愤怒,表示释放去甲肾上腺素的产生“惊人的身体改变,血液流动远离腹部转移到心脏,肺和四肢”( 22]。因此,大炮的观察建立了生理基础(去甲肾上腺素和交感神经系统)为恐惧和愤怒或“斗或逃”反应。后来,许多研究表明,恐惧和愤怒平息了相似的生理唤起。恐惧和愤怒都可以引起交感神经系统的激活,和研究人员已经表明去甲肾上腺素释放的一种生理反应特征与恐惧和愤怒联系在一起。例如,全球增长肌肉紧张,这表明一般准备行动或努力目前消耗的水平,往往被认为是恐惧或愤怒的反应,这也是“觉醒的本义。“Toobey(1990)说,恐惧和愤怒可以通过影响有机体援助生存安全逃跑或战斗保卫自己( 39]。因此,我们认为恐惧和愤怒可能是同一枚硬币的两面 30.]。伊泽德认为,个体将主要评估(比较自己的资源与环境)来决定逃跑还是战斗( 22]。

然而,恐惧是一种感觉对一个对象,比如一条蛇,和愤怒是由于一个行为的结果。恐惧通常分为几个层面:自动意义上说,生理变化,试图逃脱,和主观经验 28)(图 5)。自动程度的恐惧感觉,如对蜘蛛的恐惧,经常被称为生物防范。其他用途的恐惧实际上是开发的新含义从恐惧的生物层面上 28]。相比之下,人们倾向于认为他们的愤怒的原因另一个人的行为的控制方面( 37]。因此,愤怒是发达之后在行为层面(图 5),这是由于评估行为。或愤怒反应评估是一个代理做了一些该受责备的,而且这是愤怒的主要评价( 4]。这可能是原因,对象照片不能引起愤怒。

悲伤可能源于厌恶。悲伤和厌恶分布同样在价和唤醒维度(图 4 (c))。然而,厌恶的感觉对一个对象,而悲伤是在意识层面的情感,来自失败或损失无望的恢复目标( 17),所以悲伤行为水平的发展“S-O-R”(图 5)。 悲伤是类似于厌恶,他们都已经不喜欢对象/事件/吃/经验。然而,悲伤是一种有意识的情感经历只能是人类或其他高级动物,而不是低级动物,如昆虫。低级的动物可能没有悲伤的情绪。例如,人们会生气有人虐待婴儿,或人们会伤心未能得到他们喜欢的东西。因此,愤怒和悲伤并不是典型的情绪,因为他们发展之后,来自于更高层次的认知过程。然而,愤怒了早于悲伤,愤怒与所有动物物种,悲伤可能不是与低级动物(例如昆虫)。

惊喜也可能源于恐惧。惊喜是最普遍的争论基本情绪之一,许多人把它列入名单的基本情感,但惊讶似乎既不积极也不消极的价,所以惊喜实际上是一个认知状态( 4]。所有对象有两个特性:它是否适合我们的需要(yes-like-joy;no-dislike-disgust)以及是否按预期发生(surprise-fear) [ 9]。惊讶的是,作为一种认知,在启发中起着主要作用,强化情感(图 5)。例如,它是建议幸福=意想不到的快乐 幸福 = 发生 - - - - - - 预期 快乐 )[ 40]。在西方文化中,意外通常表明意想不到的幸福。

然而,杰克等人提出,厌恶和愤怒可能是情绪,和恐惧”和“惊讶”是一种情感 16]。如果我们看一下神经递质,norapinephrine是恐惧和愤怒的衬底(“战斗或逃跑”) 35]。厌恶是由于血清素在消化系统,和悲伤也与5 -羟色胺( 32]。所以愤怒与厌恶可能没有任何关系。在无意识层面,愤怒是由于作弊/伤害,和厌恶是由于衰变;幸福是由于增益,和悲伤是由于损失( 41]。在意识层面,Ekman说幸福是一个目标达到,悲伤是一个未能实现目标,愤怒是一个代理导致的损失一个目标,和失败的恐惧是一个期望实现一个目标( 41]。总的来说,可能有五个情绪:快乐、恐惧、厌恶、愤怒和悲伤( 42),这是由于意识重估对行为的结果。而典型的情绪是由于无意识知觉对象,其他的情绪,比如愤怒或悲伤,是由于行为。

即使情感障碍都在意识层面或主观层面上,他们可能在典型的情绪问题。例如,重度抑郁障碍的主要问题单胺能的神经调质,和多巴胺能药物成瘾有问题问题。就像我们在我们之前提出文献[ 3),几乎所有的情感障碍可能来自单胺能的神经调质,和一线治疗这些疾病仍然是针对单胺能的神经调质。此外,该级别的单胺能的神经调质和与事件相关电位可用于这些疾病的诊断。到目前为止,有许多报道关于抑郁症和焦虑与事件相关电位变化 43];本文可能第一个调查的变化从一个基本的情感层面。

4所示。结论

情感性精神障碍的诊断变得更加困难,我们探讨的方法在诊断之前 1, 3, 14, 25]。更好的屏幕情感障碍的方法是使用基本情感理论( 44, 45]。普遍情感的理论假设是,存在数量有限的基本情感。尽管大多数心理学家达成一致的想法,有一些基本的情感,没有协议基本有多少情绪,情绪是基本的,为什么他们是基本。在本文中,我们使用屏幕对象图片和erp的基本情绪和情感障碍,发现对象的照片只能诱导三种基本情绪,欢乐、恐惧和厌恶。愤怒和悲伤情绪无法唤起的对象,他们只能引起别人的不当行为。因此,我们得出结论,欢乐、恐惧和厌恶是三个典型的情绪,可以结合形成许多其他情绪,三原色。我们认为介绍了一个了不起的新发现领域的情感,和本文将带来革命性的影响情感领域的研究和广泛的读者带来利益。

总的来说,这项研究可能是首次提出三个典型的基本情绪最早发展阶段、欢乐、恐惧和厌恶。典型的情绪是进化成为最基本的情绪和所有其他形式的情感就像三个主要颜色。这些情绪是自动反应与所有动物物种和共享。他们不是有意识的主观情感,这只会发生在人类。其他的情绪,比如愤怒和悲伤,是后来开发的。愤怒仍在无意识的水平和与动物分享,悲伤时可能只发生在人类。所以我们得出结论,只有欢乐、恐惧和厌恶进化是最典型的情绪,可以形成其他的情绪,像三个主要颜色。

5。材料和方法 5.1。参与者

31日健康(12 19雌性,雄性),右手从四川师范大学大学生视力正常参加了这项研究。参与者的平均年龄 21.2 ± 2.2 年(18 - 23岁)。所有的受试者无神经或精神疾病史。写在实验开始之前获得知情同意,这项研究是通过民族四川师范大学董事会和委员会的最新修订的《赫尔辛基宣言》。

5.2。刺激

刺激材料由国际情绪图片的图片(iap)和中国情绪图片系统(帽)。选择的标准照片,只有对象上显示照片,风景也不复杂,包括人类的面部照片,也没有的话。为了避免模棱两可的回答,图片只有一个对象,比如一条蛇,蛋糕,或飞,是首选。72 122七十张照片(iap和50帽)汇集在一起。中给出的图片是颜色,把亮度和对比度。iap刺激包括不愉快,愉快的和中性的对象。图片显示面部或身体的表达式或复杂的事件和景观中。以确保没有在最终的图像亮度差的情绪图片,我们测量屏幕上的每个图片的亮度光度计。随机顺序,受试者被要求决定什么可以诱导基本情绪图片,比如恐惧、愤怒、厌恶、快乐,惊喜,和伤心。受试者坐在舒适的75厘米从19日在屏幕上的电磁屏蔽室。 The subjects were presented with a brief colored picture, which are randomized.

5.3。设计

实验前,受试者训练熟悉实验任务通过观看15中性图片。受试者被告知要报告什么样的情绪图片可以引起“什么样的情绪你能对这张照片的感觉”。刺激了21寸电脑屏幕上。受试者坐在一头1米距离屏幕轻松定位在下巴和额头。参与者被动暴露了图片和按“空的空间”键为“是的”,任何其他关键“中性”来评估他们的主观分类和评级。每幅画在屏幕上显示为500毫秒,其次是1 s休息间隔与黑色屏幕。照片从每个类别的情绪被随机呈现。参与者首先解决图片分成六个情感类和一个中立的类别。其次,他们认为的觉醒和价自己的情感体验,引发的照片显示,在两个独立的九分李克特尺度范围从1(非常不愉快的/不引起)9(非常愉快/引起)。

5.4。脑电图数据采集

头皮脑电活动被记录在64网站使用Ag / AgCl电极安装在一个弹性帽,参照FCz,地面电极在内侧额叶方面。脑电图是使用0.05到100 Hz带通放大,不断数字化在1000 Hz /通道。极间阻抗都保持低于5 k Ω,数据被引用的平均值左右乳突。录音是在大脑Amp直流放大器(脑产品,德国)。

5.5。测量和分析

神经机制的分析集中在ERP组件picture-induced情绪引起的。ERP记录200 ms在屏幕上显示的照片是之前,和平均时代ERP是1100 ms,包括200 ms prepicture数组和900 ms postpicture发作。独立的平均值计算为每个主题在5中性图片。侧波形计算的平均左电极的右侧项目和右侧电极左侧项目。身体的同侧的波形计算的平均左半球电极电极。

数据可用性

如果需要原始数据是可用的。

的利益冲突

作者声明没有竞争的经济利益。

作者的贡献

范梁,柔风,Simeng顾了同样工作。

确认

这项工作是支持的基金会的资助在中国教育部人文社会科学(19 yjazh083抚顺Wang)。

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