CMMM 计算和数学方法在医学 1748 - 6718 1748 - 670 x Hindawi出版公司 10.1155 / 2015/151702 151702年 评论文章 使用虚拟现实在心理学:一个案例研究在视觉感知 威尔逊 克里斯托弗·J。 1 Soranzo 亚历山德罗 2 Cipresso 彼得罗 1 蒂赛德大学 米德尔斯堡壹空间3 ba 英国 tees.ac.uk 2 谢菲尔德哈勒姆大学 谢菲尔德S10 2 bp 英国 shu.ac.uk 2015年 3 8 2015年 2015年 10 10 2014年 16 01 2015年 17 01 2015年 3 8 2015年 2015年 版权©2015年克里斯托弗·j·威尔逊和亚历山德罗Soranzo。 这是一个开放的文章在知识共享归属许可下发布的,它允许无限制的使用,分布和繁殖在任何媒介,提供最初的工作是正确的引用。

最近越来越多的可用的虚拟现实(VR)工具已经增加在心理学研究中使用。这是由于大量的优势超过传统实验仪器,如严格控制的环境和创造更多的生态有效刺激的可能性表示和响应协议。同时,提供更高水平的沉浸和视觉保真度VR不一定唤起存在或引出“现实主义”的心理反应。当前报纸评论一些当前使用的虚拟现实环境心理学研究和探讨一些研究人员正在进行的问题。最后,我们专注于视觉感知的面积,虚拟现实的优势和挑战尤其突出。

1。介绍

可用虚拟现实(VR)工具的扩散已增加实验心理学中使用设置在过去的二十年 1- - - - - - 4]。对研究者来说,虚拟现实是引人注目的,由于几乎无限的可能性的刺激,这导致了虚拟现实等领域的临床和传播发展心理学,哪一个可能没有最初预期( 5- - - - - - 7]。曾经被认为是一个“回答没有问题,“现在VR牢固确立作为实验工具( 8]。然而,除了使用虚拟现实相关的许多优点,仍然存在着一些缺点和持续的问题。当然,这些问题的相对重要性完全依赖用例;尽管可能存在重要的临床设置,例如,问题空间感知可能会限制身体达到任务的准确性。同样,在视觉感知实验考试,潜在差异实际和虚拟现实可以有利或有害的。在本文中,我们提供一个简要的概述与虚拟现实相关的好处和挑战在心理学研究和讨论其效用与视觉感知的考试。

虚拟现实这个词常指互换使用三种类型的系统之一:虚拟环境提出了在平坦的屏幕,连网系统如洞穴,或头盔显示器(HMD:( 9, 10])。虽然所有三个系统有很大的不同,这三个的一个共同特点是引入立体深度,这创造了一个幻觉,观众看到虚拟空间中的对象( 11]。这提供了大量的研究者立即优势:更大的控制刺激表示,在回答选项不同,并可能增加生态效度( 12]。这导致增加虚拟现实作为一种研究工具的使用在许多心理领域,如心理治疗( 13, 14,运动心理学 15),和社会互动 16]。

虚拟现实的最明显的优点是在三维空间中呈现刺激的能力。这提供了特定的利益取决于研究领域。例如,当讨论虚拟现实的潜在应用神经心理学研究,Rizzo et al。 17虚拟环境描述为“终极斯金纳箱”,能够呈现出一系列复杂的刺激条件下,不会轻易控制在现实世界中,使两个认知过程的检查(如注意力)和功能性行为(例如,规划和启动所需的一系列操作)。在临床研究VR用于创建复杂的场景,模拟接触恐惧症的刺激等的形式和频率绝对精确的曝光可以操作( 4]。这些例子强调虚拟现实刺激呈现的区别与传统实验过程:在VR参与者回应相关的刺激而沉浸在一个更大的虚拟环境,本身可以控制。这有别于传统的实验环境相关的刺激可能是但周边环境往往不能控制。

当然,如果虚拟现实只是一种视觉媒介,它可以辩称,它唯一的优势,传统的实验方法是能够沿着第三维的平面视觉刺激。然而,随着虚拟现实技术先进,现在很多虚拟现实的研究包括不同层次和多通道感官输入的组合,使音频,触觉,嗅觉,和运动经验的同时以图形方式呈现环境或对象( 18- - - - - - 20.]。这大大增加了用户的沉浸感的虚拟环境和允许实验者创建协议,否则不可能。例如,暴露疗法是一种常见的方法用于治疗焦虑障碍,创伤后应激障碍的情况下,可能很难实现,物流或安全原因。为了克服这些问题,多通道虚拟现实被用来创建一个虚拟战场的复制品,配有音频和触觉反馈,治疗战争创伤后应激障碍的退伍军人( 21, 22]。在已知现象发生由于融合感官数据(如音频和视觉),多通道虚拟现实使研究者能够单独控制每个输入的相对贡献有更准确的理解。例如,最近的一项研究Keshavarz et al。 23)使用这种技术来评估听觉和视觉线索的影响认知的媒介过程和合成晕车的参与者。最后,多通道环境与更快的心理加工时间离散的刺激事件,可能因为他们为用户提供更完整的关于环境的信息( 24]。

除了演示实验刺激,虚拟现实使研究人员开发新的协议来测量参与者的反应。毫无疑问,许多研究人员哀叹的情况研究,旨在评估复杂的心理构造(如注意力),出于必要,被减少到仅“指点”运动的参与者。大多数实验控制和生态效度之间的一个困难的平衡,和很少复制现实的人类本质的多响应( 25]。有人建议,虚拟现实环境可以帮助填补这一缺口,允许参与者回应的方式是更自然 26]。可以看到这一系列心理主题。例如,利他主义或亲社会行为的研究通常使用假设的场景和自我报告的反应( 27]。科兹洛夫,约翰森( 2]另一方面,采用一种新颖的方式使用虚拟现实研究这个主题。作为参与者试图导航的一个虚拟的迷宫,在时间压力下,虚拟化身与参与者在各种情况下寻求帮助。这使实验者测量实际的助人行为,而不是参与者报告他们会假设在这种情况下做什么。研究人员认为,即使是复杂的高级行为可以成功地研究了利用虚拟现实和建议更广泛的采用。虚拟现实环境最近也被用来检查回避行为,恐惧的一个核心组成部分,有助于维护焦虑症。虽然许多研究已经检查了生理和恐惧的自我报告方面,很少有能够避免相关检查,例如,上下文或环境产生恐惧的反应( 28]。Glotzbach et al。 29日)可以直接检查避免通过调节参与者行为害怕特定的虚拟环境和记录他们在多大程度上避免晚些时候回到这些环境研究。最后,虚拟现实可以有用的测量反应情况下,它可能是不切实际或道德问题在现实生活中这样做。例如,Renaud et al。 30.)使用一个虚拟的环境,向您检查性的化身的判猥亵儿童。VR设置允许研究人员识别特定模式凝视行为表现出的实验和对照组的参与者。他们讨论的理论讨论,从研究的“第一人称立场”通过使用虚拟现实。

2。在心理学研究中使用虚拟现实的问题

因为许多VR作为实验工具的优势来源于地方场景内的参与者的能力,也就不足为奇了很多研究的概念进行了在场的用户觉得他们是“真正的”( 31日, 32]。存在被视为关键在VR参与者以同样的方式回应他们会在现实中,但仍然是一个困难的概念来衡量客观( 32- - - - - - 34]。许多研究记录了用户的主观经验的存在和参与任务的感知效应在虚拟环境中( 35- - - - - - 38]。科比和Neuper 39]试图衡量客观存在和假设,它的特点是增加注意力刺激在虚拟环境和相应的低关注虚拟现实无关的刺激。他们能够识别不同的ERP模式增加的存在。此外,( 32]发现水平的差异的存在引起的桌面虚拟现实系统和更身临其境的着单壁球长大的虚拟现实系统,它的特点是更强的激活大脑额叶和顶叶区域,使用脑电图测量。

的一个决定因素的存在是浸,描述为感官富达的水平提供的虚拟现实系统[ 40]。它有许多贡献组件(如视野、领域方面,显示大小,和体视学(并非详尽),尽管许多使用术语存在和浸互换(例如, 41),它们是非常不同的概念 31日]。浸没式是一个客观的描述虚拟现实系统的技术能力描述的详细级别,可以呈现一个虚拟环境,同时存在描述用户的心理反应说环境。不同的用户可以体验不同级别的存在与相同级别的浸入式环境,取决于一系列因素如心境。不过,直观看来,研究人员希望尽可能更高水平的沉浸,高保真虚拟世界会引出更多的可概括的反应。的确,浸入式环境似乎更好地记得参与者( 37),引起更强烈的情感反应( 42),增加合作( 43),更成功地复制与现实相关的焦虑压力( 44]。同时,创建一个环境引发的存在并不完全依赖于浸。人格和情绪状态等因素也影响存在( 45- - - - - - 47]。在研究环境中,现实主义可能不是由视觉保真度,而是心理忠诚:在多大程度上刺激演讲唤起生理或情绪反应的类型将现实生活的经验。虽然浸可能有助于这一目标,它并不是唯一的决定因素 3]。

的确,这不是普遍接受,更高的浸总是更好一些研究者报告接触VR生理和心理的副作用。这些统称为虚拟reality-induced副作用(VRISE [ 48]),经常关注一般不适或者晕车的感觉经验的用户( 49]。最初被认为是限制造成的影响在早期VR技术往往是参与者之间的延迟动作和显示正在更新导致脱节的知觉和运动系统用户( 50]。然而,尽管科技进步已经克服了早期限制,VRISE仍然是一个问题( 23, 51, 52]。尽管在大多数虚拟用户,这些副作用因人而异,因此,很难确定哪些方面的沉浸是负责任的。虽然有些研究表明,HMDs更加身临其境的都是与更高水平的疾病在参与者 53),其他建议的副作用几乎没有区别使用标准台式电脑显示器和头盔VR显示( 54]。无论如何,似乎这些症状一般轻微和快速消退,有证据表明,用户可以调整与重复暴露 1, 55- - - - - - 57]。虽然不是所有常见的文学,研究人员还应该考虑潜在心理的副作用VR使用,根据主题接受检查。例如,Aardema et al。 58)发现,用户被暴露在一个身临其境的虚拟环境增加了离解经验包括减少存在感的客观现实接触虚拟现实的结果,而艾米et al。 59)发现,VR浸导致身体用户的不满。随着虚拟现实环境变得更为现实和场景可能更复杂,可能出现另一个潜在的混淆与绮和Bailenson [ 60海神效应)一词,用户在虚拟现实环境中改变自己的行为取决于他们在虚拟世界中表示,尽管目前这种效应似乎仅限于研究使用第三人称视角和化身,而不是第一人称视角( 61年]。

3所示。VR视觉感知研究的使用

在许多领域,虚拟现实的好处源于创建可识别的能力,真正的物体在空间的三维摹写。作为一个简单的例子,让我们想象一个研究要求参与者参加环境和回应每次他们看到一个人快乐的脸。这里研究者只需要对象(脸),认可的参与者,并测量某种程度的反应的参与者。在这样的背景下,主要关注技术与虚拟现实可能是能接触到的视觉保真度刺激程度面临着可以为参与者足够详细区分他们的表情。然而,在视觉感知的实验研究,研究人员关心的是如何刺激被认为。这里,虚拟现实提供了与现实生活相比优缺点和传统实验仪器。在下一节中,我们关注的有趣方面影响我们如何检查这样的浸入式虚拟现实环境感知:(1)空间和运动和(2)严格控制视觉场景。

3.1。在虚拟现实空间和运动知觉的影响

并发症出现的一个领域是知觉的空间( 62年]。许多研究观察判断距离和感性的行动之间的差距等达到[ 63年, 64年]。此外,它已经发现,在虚拟现实中,用户一直低估环境的大小和距离的对象( 65年]。虽然不总是复制(例如, 66年]),这种效应被发现是一致的双眼和单眼视觉 67年),不同的视野( 68年),即使为观察者提供运动视差和立体深度线索( 69年]。宾汉et al。 62年)提供一个有用的解释:我们看到在VR作为对象实际上是由一系列图像显示。当用户的视觉关注的一系列图像的虚拟对象,对象本身出现在不同的位置。结果是,当用户查看对象,有脱节住宿(固定用户和观看距离显示)和收敛(用户的眼睛集中在虚拟对象),两个进程密不可分的观察对象在实际的现实。一些研究已经表明,这种影响是perception-action校准的问题,而另一些人则认为,穿过连续视觉反馈的虚拟环境是必要引起感知空间的尺度改变( 70年]。

另一方面,在一些实例中,虚拟和实际现实之间的断开为知觉的检查提供了机会,否则不可能。桅杆和阿曼 71年)使用一个虚拟环境检查视觉重新定位错觉,宇航员报告的现象,认为表面的身份是由于旋转整个视野的改变。这种现象在现实生活中是难以复制的,因为我们是包围在我们的环境中视觉线索,帮助我们东方自己(例如,树木向上生长),以及定向的重力,它提供了一个一致的线索”。”作者创建了一个身临其境的环境(即。,a room containing various objects) with intentionally ambiguous visual cues so that, due to the placement of objects in the room, it could appear correctly oriented even if the room were rotated by 90°. The researchers were then able to rotate the entire visual scene and examine the effects on perception—something that would be almost impossible to replicate in the physical environment.

除了创建新的幻想,一个身临其境的环境提供了可能性检查普遍采用视错觉在新环境中。传统上,幻想检查感知设计和采用假设一个固定的角度,并没有彻底研究了一个移动的观察者。通过使用一个身临其境的环境可以调查这些幻觉是否持续当观察者移动。这很难执行使用一个二维电脑屏幕设置,因为刺激,因此错觉,要求观察者查看屏幕。Bruder et al。 72年]介绍了使用虚拟现实研究视觉运动错觉是一个移动的观察者感知。作者操纵光的光学流变化模式在环境和观察者的眼睛时发现光学流操作可以显著影响用户的自动判断。

运动还可以添加生态效度的检查日常感性现象。改变失明,一个变化的现象发生在没有注意到观察者的视觉景象,发生在各种各样的环境及其影响研究的应用范围设置在法庭上的证言,驾驶行为( 73年, 74年]。实验考试的影响通常是在电脑屏幕上,两个相似的图像提出了一个接一个两者之间的短消隐,和观察人士表明是否第二图像与第一个相同或如果发生变化( 75年]。使用虚拟现实来创建一个更生态的有效检查现象,Suma et al。 76年]观察者走过一个身临其境的虚拟环境,发现即使是大周边环境的变化不太可能被注意到。

3.2。控制视觉场景

虚拟现实技术克服了许多传统实验方法的局限性使精确控制光的空间分布的视觉场景以及距离和位置的刺激。在一个真实的房间,是不可能完全独立地操作这些元素。然而,随着虚拟现实可以操纵表面之间的距离而同时保持相同的光度的关系(即。,到达观察者眼中的光量保持不变)。此外,通过操纵物体在三维空间中,可以检查正负视差的影响不可能使用一个二维的屏幕。此外,虚拟现实技术允许完全控制到达观察者眼中的光线和空间排列的表面视觉场景。

这种级别的控制是特别有用,当我们检查颜色知觉和特定的视觉现象,比如色彩对比现象( 77年]。色彩对比现象指的是条件,两个表面具有相同的光谱成分被认为有不同的颜色当他们被放置在不同的彩色背景。已经表明,这一现象取决于知觉归属感,明显的元素的一组分组成感知整个[ 78年, 79年]。吉尔et al。( 80年)解释说,“当(对比)显示提出了教科书,它被认为属于书的页面和桌子上的书是在撒谎。因此,[…]错觉应该很弱”(p . 814)。采用虚拟现实技术可以防止表面以外的实验显示影响实验考试的色彩对比现象。虽然对比现象一直是一个世纪的争论的焦点以来感兴趣的科学家和哲学家亚里士多德的时间( 81年),仍然没有共享共识为什么它实际发生的一些作者属性高级视觉过程的因素的出现而其他人声称,这一现象的主要原因是低层次的因素。为了解开这些观点,Soranzo et al。 82年]研究提供证据表明,这种现象在VR和色彩对比现象可能归因于总结性的影响因素发生高和低层次的视觉过程的因素。

4所示。结论

可用虚拟现实(VR)工具的扩散已增加实验心理学中使用设置在过去的二十年。在本文中,我们概述了这项技术的优点和缺点在心理学研究,相对于更传统的仪器。虚拟现实的优点是,它允许更大的控制刺激表示;不同的反应选项;在三维空间中呈现的刺激;创建复杂的场景;不同程度的生成和多通道感官输入的组合可能允许音频,触觉,嗅觉,和运动是有经验的同时以图形方式呈现环境或对象;参与者的反应的可能性更加生态的有效方式;精确的和独立的操纵对象之间的几何和光度的关系;研究精密复杂的参与者行为的可能性,如避免; and the study of situations which can be impractical, dangerous, or ethically questionable to be created in real life.

另外,我们建议,尽管这项技术促进新发现在心理学方面具有巨大潜力,有一些需要考虑的变量研究的概念包括presence-immersion单独不一定是充分让参与者感觉好像虚拟对象是“真的”,并据此做出反应;生理和心理的副作用VR(虚拟reality-induced副作用)。此外,我们考虑问题,摆脱使用VR视觉感知的检查和比较不同的感知的颜色,对比,空间,和运动,可以关注相比,现实生活中,如果目标是精确复制的感知物质世界或优势当试图创建“不可能的场景。”

最后,值得注意的是,有大变化的大小和成本的各种装置和在某些情况下,他们可以为一些不切实际的设置由于其技术的复杂性。直到最近,HMDs身临其境的价格与良好的跟踪系统可能是禁止的。然而,HMDs现在变得更便宜和更容易获得( 83年, 84年),而虚拟现实洞穴,例如,仍相对更为昂贵,需要大量的空间来安装( 9, 85年]。然而,虚拟现实提供了令人兴奋的机遇,我们希望看到未来工作的心理属性更彻底地检查这个有用的研究工具。

利益冲突

作者宣称没有利益冲突有关的出版。

格雷格 l N。 虚拟现实在心理健康:一个文献之回顾 社会精神病学和精神病学 2007年 42 5 343年 354年 10.1007 / s00127 - 007 - 0173 - 4 2 - s2.0 - 34248674090 科兹洛夫 m D。 约翰森 m·K。 真正的行为在虚拟环境中:心理学实验在一个简单的虚拟现实范例使用视频游戏 《网络心理学、行为和社交网络 2010年 13 6 711年 714年 2 - s2.0 - 78650290588 10.1089 / cyber.2009.0310 Schnall 年代。 对冲 C。 韦弗 R。 沉浸式虚拟环境的数字fulldome:考虑相关的心理过程 国际人类计算机研究杂志》上 2012年 70年 8 561年 575年 10.1016 / j.ijhcs.2012.04.001 2 - s2.0 - 84861654817 Scozzari 年代。 甘贝里尼 l Brahnam 年代。 耆那教徒的 l . C。 虚拟现实作为认知行为疗法的工具:一个回顾 先进的计算智能医疗6中范例。虚拟现实在心理治疗、康复和评估 2011年 337年 柏林,德国 施普林格 63年 108年 研究计算智能 10.1007 / 978 - 3 - 642 - 17824 - 5 - _5 Rajendran G。 虚拟环境和自闭症:发展精神病理学的方法 《计算机辅助学习 2013年 29日 4 334年 347年 10.1111 / jcal.12006 2 - s2.0 - 84879800079 莉娃 G。 虚拟环境在临床心理学 心理治疗:理论研究、实践、培训 2003年 40 1 - 2 68年 76年 10.1037 / 0033 - 3204.40.1 2.68 2 - s2.0 - 0141819257 莉娃 G。 虚拟现实在心理治疗:审查 《网络心理学和行为 2005年 8 3 220年 240年 10.1089 / cpb.2005.8.220 2 - s2.0 - 20544438579 工头 N。 虚拟现实在心理学 科技教育的主题 2009年 2 1 - 2 225年 252年 Cruz-Neira C。 Sandin d . J。 DeFanti t。 Surround-screen projection-based虚拟现实:洞穴的设计和实现 计算机图形学学报ACM会议(SIGGRAPH ' 93) 1993年8月 135年 142年 2 - s2.0 - 0027842683 泰勒 r·M。 二世 Jerald J。 VanderKnyff C。 比对方 J。 宝蓝 D。 ·马什本 D。 谢尔曼 w·R。 •惠顿 m . C。 从20年的软件系统对虚拟环境的教训已经建立 存在:遥控机器人和虚拟环境 2010年 19 2 162年 178年 2 - s2.0 - 77953525954 10.1162 / pres.19.2.162 什么时候 j . P。 鲁什顿 年代。 科学家 M。 在虚拟环境中自然问题立体深度知觉 视觉研究 1995年 35 19 2731年 2736年 10.1016 / 0042 - 6989 (95)00018 - u 2 - s2.0 - 0029123819 Zinchenko y . P。 男人'shikova g . Y。 Bayakovsky y . M。 Chernorizov a . M。 Voiskounsky 答:E。 虚拟现实技术在全球的背景下,俄罗斯心理学:方法,与传统方法比较,成果和观点 心理学在俄罗斯:艺术的状态 2010年 3 12 45 Suied C。 Drettakis G。 Warusfel O。 Viaud-Delmon 我。 Auditory-visual虚拟现实作为一个恐犬病诊断和治疗工具 《网络心理学、行为和社交网络 2013年 16 2 145年 152年 10.1089 / cyber.2012.1568 2 - s2.0 - 84874360282 Villani公司 D。 莉娃 F。 莉娃 G。 放松的新技术:存在的作用 国际压力管理杂志》上 2007年 14 3 260年 274年 2 - s2.0 - 34548822196 10.1037 / 1072 - 5245.14.3.260 Zinchenko y . P。 Menshikova g . Y。 Chernorizov a . M。 Voiskounsky 答:E。 虚拟现实技术在体育运动心理学的伟大的进步:理论、实践和观点 心理学在俄罗斯:艺术的状态 2011年 4 1 129年 154年 梅辛杰卖力地 p R。 Stroulia E。 里昂 K。 M。 妞妞 r·H。 斯米尔诺夫 K。 Perelgut 年代。 虚拟worlds-past、现在和未来:社会计算的新方向 决策支持系统 2009年 47 3 204年 228年 10.1016 / j.dss.2009.02.014 2 - s2.0 - 67349276632 里索 答:一个。 Schultheis M。 克恩 k。 伴侣 C。 虚拟现实应用神经心理学分析的资产 神经心理康复 2004年 14 1 - 2 207年 239年 2 - s2.0 - 1642289923 10.1080 / 09602010343000183 Bohil c·J。 Alicea B。 Biocca f。 虚拟现实技术在神经科学研究和治疗 神经系统科学自然评论 2011年 12 12 752年 762年 10.1038 / nrn3122 2 - s2.0 - 81555202406 Burdea G。 理查德。 P。 Coiffet P。 多通道虚拟现实:输入输出设备、系统集成、和人为因素 国际期刊的人机交互 1996年 8 1 5 24 2 - s2.0 - 0642344296 10.1080 / 10447319609526138 纳瓦拉 D。 Palanque P。 巴斯蒂德 R。 Schyn 一个。 Winckler M。 Nedel l . P。 Freitas c . m d S。 一个正式的描述的浸入式虚拟现实技术的多通道交互的应用程序 人机Interaction-INTERACT 2005 2005年 3585年 柏林,德国 施普林格 170年 183年 在计算机科学的课堂讲稿 Gerardi M。 Rothbaum b . O。 莱斯勒 K。 Heekin M。 里索 一个。 虚拟现实暴露疗法使用虚拟伊拉克:病例报告 《创伤型压力 2008年 21 2 209年 213年 10.1002 / jts.20331 2 - s2.0 - 43249118676 纳尔逊 r . J。 虚拟现实暴露疗法是有效的军人和退伍军人经历战争创伤后应激障碍? 创伤学 2013年 19 3 171年 178年 10.1177 / 1534765612459891 2 - s2.0 - 84881598656 Keshavarz B。 Hettinger l . J。 D。 坎波斯 j·L。 听觉和视觉线索的媒介过程的感知 大脑研究实验 2014年 232年 3 827年 836年 10.1007 / s00221 - 013 - 3793 - 9 赫克特 D。 莱纳 M。 Halevy G。 多通道虚拟环境:响应时间、注意力和存在 存在:遥控机器人和虚拟环境 2006年 15 5 515年 521年 10.1162 / pres.15.5.515 2 - s2.0 - 33750909105 亨特 h·T。 为什么心理学是/不是传统科学:心理学研究和理论的自我指涉的基地吗 普通心理学评论 2005年 9 4 358年 374年 10.1037 / 1089 - 2680.9.4.358 2 - s2.0 - 33745128691 Schultheis m . T。 里索 答:一个。 虚拟现实技术在康复中的应用 康复心理学 2001年 46 3 296年 311年 10.1037 / 0090 - 5550.46.3.296 2 - s2.0 - 0034829602 加西亚 s M。 韦弗 K。 莫斯科维茨 g . B。 达利 j . M。 拥挤的思想:隐式的旁观者效应 人格与社会心理学杂志》上 2002年 83年 4 843年 853年 10.1037 / / 0022 - 3514.83.4.843 2 - s2.0 - 0036781937 Grillon C。 联想学习赤字增加人类焦虑的症状 生物精神病学 2002年 51 11 851年 858年 10.1016 / s0006 - 3223 (01) 01370 - 1 2 - s2.0 - 0036603776 Glotzbach E。 埃瓦尔德 H。 Andreatta M。 泡利不相容 P。 但是 一个。 上下文恐惧条件预测随后的回避行为在虚拟现实环境中 认知和情感 2012年 26 7 1256年 1272年 2 - s2.0 - 84866280568 10.1080 / 02699931.2012.656581 Renaud P。 查特 年代。 卷轴 J.-L。 J。 Goyette M。 Trottier D。 Fedoroff P。 布拉德福德 j。 Dassylva B。 布沙尔 年代。 使用沉浸式虚拟现实和生态心理学探讨猥亵儿童的现象学 《性侵犯 2013年 19 1 102年 120年 10.1080 / 13552600.2011.617014 2 - s2.0 - 84874459558 鲍曼 d . A。 麦克马汉 r P。 虚拟现实:浸多少才够呢? 电脑 2007年 40 7 36 43 10.1109 / mc.2007.257 2 - s2.0 - 34548280341 科比 s E。 Kurzmann J。 Neuper C。 皮质相关联的空间出现在2 d和3 d交互虚拟现实:脑电图研究 国际心理生理学杂志 2012年 83年 3 365年 374年 10.1016 / j.ijpsycho.2011.12.003 2 - s2.0 - 84859156242 德雷伯 j . V。 出租车 d·B。 开启 j . M。 投机的价值网真 《网络心理学和行为 1999年 2 4 349年 362年 2 - s2.0 - 0032743357 10.1089 / cpb.1999.2.349 斯莱特 M。 洛托 B。 阿诺德 M . M。 Sanchez-Vives m V。 我们如何体验身临其境的虚拟环境:存在的概念及其测量吗 Anuario de Psicologia 2009年 40 2 193年 210年 2 - s2.0 - 73449126510 Giannopoulos E。 Z。 同行 一个。 巴斯 M。 斯莱特 M。 比较人们的反应真实的虚拟环境和虚拟握手 大脑研究公告 2011年 85年 5 276年 282年 10.1016 / j.brainresbull.2010.11.012 2 - s2.0 - 79958804796 R。 出租车 d·B。 合成环境设计的存在,工作负载和性能影响因素 国际人类计算机研究杂志》上 2006年 64年 6 541年 552年 10.1016 / j.ijhcs.2005.12.003 2 - s2.0 - 33645765559 拍摄的 一个。 Gault B。 胫骨 戈尔。 存在,内存和虚拟环境交互 国际人类计算机研究杂志》上 2005年 62年 3 307年 327年 10.1016 / j.ijhcs.2004.11.010 2 - s2.0 - 14744306095 Sylaiou 年代。 躁狂 K。 Karoulis 一个。 白色的 M。 探索之间的关系存在和享受在虚拟博物馆 国际人类计算机研究杂志》上 2010年 68年 5 243年 253年 10.1016 / j.ijhcs.2009.11.002 2 - s2.0 - 77649340512 科比 s E。 Neuper C。 使用听觉与事件相关的脑电图潜力评估在虚拟现实的存在 国际人类计算机研究杂志》上 2012年 70年 9 577年 587年 10.1016 / j.ijhcs.2012.03.004 2 - s2.0 - 84861207602 斯莱特 M。 关于存在的术语 情感 2003年 3 1 5 格林贝格 a . M。 Careaga j·S。 梅尔 m·R。 奥康纳 M.-F。 社会参与和用户沉浸在虚拟世界”为基础的社会 电脑在人类行为 2014年 36 479年 486年 10.1016 / j.chb.2014.04.008 2 - s2.0 - 84899947668 Visch 诉T。 棕褐色 大肠。 Molenaar D。 沉浸在电影的情感和认知效果 认知和情感 2010年 24 8 1439年 1445年 10.1080 / 02699930903498186 2 - s2.0 - 78649719686 Burkhardt 人类。 浸没式,表示等合作:讨论等视角生物empiriques倒l 'ergonomie认知de la现实virtuelle Intellectica 2007年 45 1 59 87年 Kwon j . H。 鲍威尔 J。 查尔默斯 一个。 水平的现实主义如何影响焦虑在虚拟现实环境中工作面试 国际人机研究杂志》上 2013年 71年 10 978年 987年 10.1016 / j.ijhcs.2013.07.003 2 - s2.0 - 84881333919 Y。 nef h·T。 边缘主义者 W.-P。 C。 Heynderickx 我。 个人特征和经验丰富的存在之间的关系 电脑在人类行为 2013年 29日 4 1519年 1530年 10.1016 / j.chb.2012.12.010 2 - s2.0 - 84874841342 鲁宾 M。 莫里森 T。 个体差异在个人主义和集体主义预测评级的虚拟城市的存活率和环境质量 《普通心理学》杂志上 2014年 141年 4 348年 372年 10.1080 / 00221309.2014.938721 Triberti 年代。 雷佩托 C。 莉娃 G。 心理因素影响的有效性虚拟以现实为基础的镇痛:系统回顾 《网络心理学、行为和社交网络 2014年 17 6 335年 345年 10.1089 / cyber.2014.0054 Sharples 年代。 科布 年代。 喜怒无常的 一个。 威尔逊 j . R。 虚拟现实引起症状和效果(VRISE):比较头显示器(HMD),桌面和投影显示系统 显示 2008年 29日 2 58 69年 10.1016 / j.displa.2007.09.005 2 - s2.0 - 37249078299 日本村田公司 一个。 的影响持续时间沉浸在虚拟现实环境中站立不稳等症状 国际期刊的人机交互 2004年 17 4 463年 477年 10.1207 / s15327590ijhc1704_2 2 - s2.0 - 14544271585 Biocca F。 将模拟疾病减缓虚拟环境技术的扩散? 存在:遥控机器人和虚拟环境 1992年 1 3 334年 343年 霍沃斯 p。 霍德 s G。 习惯化运动在一个虚拟环境的特征 显示 2008年 29日 2 117年 123年 10.1016 / j.displa.2007.09.009 2 - s2.0 - 37249080800 N。 吉泽章 M。 田中 一个。 安倍 K。 千叶 年代。 Yambe T。 Nitta 年代。 定量评价的影响visually-induced晕车之间基于因果相干函数的血压和心率 显示 2008年 29日 2 167年 175年 2 - s2.0 - 37249023005 10.1016 / j.displa.2007.09.017 莫斯 J。 Scisco J。 Muth E。 模拟器病在头部显示器(HMD)真实世界的视频捕获的场景 52 《人为因素和人类工程学学会学报年会 2008年 1631年 1634年 Peli E。 头盔显示器(HMD)的视觉效果是不区分的台式电脑显示器 视觉研究 1998年 38 13 2053年 2066年 10.1016 / s0042 - 6989 (97) 00397 - 0 2 - s2.0 - 0031831060 k·J。 霍沃斯 p。 习惯沉浸在一个虚拟环境的副作用 显示 2000年 21 1 25 30. 10.1016 / s0141 - 9382 (00) 00029 - 9 2 - s2.0 - 0033737196 尼克尔斯 年代。 帕特尔 H。 健康和安全的影响虚拟现实:经验证据的审查 应用人体工程学 2002年 33 3 251年 271年 10.1016 / s0003 - 6870 (02) 00020 - 0 2 - s2.0 - 0036017218 里根 e . C。 一些适应沉浸在虚拟现实的证据 显示 1995年 16 3 135年 139年 10.1016 / 0141 - 9382 (96)81213 - 3 2 - s2.0 - 0029333228 Aardema F。 奥康纳 K。 象牙海岸 年代。 Taillon 一个。 虚拟现实产生离解,降低在客观现实的存在 《网络心理学、行为和社交网络 2010年 13 4 429年 435年 10.1089 / cyber.2009.0164 2 - s2.0 - 77955859610 艾梅 一个。 棉花 K。 布沙尔 年代。 反应性VR沉浸于女性的重量和形状问题 网络杂志的治疗和康复 2009年 2 2 115年 126年 2 - s2.0 - 79960447464 N。 Bailenson J。 变形的影响:改变了自己在行为上的影响 人类交流的研究 2007年 33 3 271年 290年 10.1111 / j.1468-2958.2007.00299.x 2 - s2.0 - 34250185409 N。 Bailenson j . N。 Ducheneaut N。 的变形效应:影响线上和线下行为转换数字自己 通信研究 2009年 36 2 285年 312年 10.1177 / 0093650208330254 2 - s2.0 - 61849089259 宾汉 g . P。 布拉德利 一个。 贝利 M。 R。 住宿,闭塞,和差异匹配用于指导达到:一个比较实际和虚拟环境的 实验心理学杂志》:人类感知和性能 2001年 27 6 1314年 1334年 2 - s2.0 - 0035650807 10.1037 / / 0096 - 1523.27.6.1314 Aglioti 年代。 DeSouza j . f . X。 Goodale m·A。 大小对比幻想欺骗眼睛而不是手 当代生物学 1995年 5 6 679年 685年 10.1016 / s0960 - 9822 (95) 00133 - 3 2 - s2.0 - 0029311242 贝尔德 j . C。 Biersdorf w·R。 量化函数的大小和距离的判断 知觉和心理物理学 1967年 2 4 161年 166年 10.3758 / bf03210312 2 - s2.0 - 0038088071 Interrante V。 里斯 B。 林奎斯特 J。 M。 安德森 l 阐明因素促进真实空间知觉在沉浸式虚拟环境 存在:遥控机器人和虚拟环境 2008年 17 2 176年 198年 2 - s2.0 - 41549131778 10.1162 / pres.17.2.176 凯利 j·W。 北奥 a . C。 卢米斯 j . M。 共享视觉空间的感知:建立共同点在现实和虚拟环境 存在:遥控机器人和虚拟环境 2004年 13 4 442年 450年 10.1162 / 1054746041944786 2 - s2.0 - 4744343724 Melmoth d·R。 格兰特 年代。 优势的双目视觉的控制和把握 大脑研究实验 2006年 171年 3 371年 388年 10.1007 / s00221 - 005 - 0273 - x 2 - s2.0 - 33646867451 克纳普 j . M。 卢米斯 j . M。 有限的视野的头盔显示器的原因不是距离低估在虚拟环境中 存在:遥控机器人和虚拟环境 2004年 13 5 572年 577年 2 - s2.0 - 9744268246 10.1162 / 1054746042545238 Piryankova i V。 德·拉·罗萨 年代。 Kloos U。 Bulthoff H . H。 莫赫勒 b . J。 以自我为中心的大屏幕沉浸式显示距离知觉 显示 2013年 34 2 153年 164年 10.1016 / j.displa.2013.01.001 2 - s2.0 - 84886950077 凯利 j·W。 唐纳森 l S。 Sjolund l。 弗莱 j·B。 不仅仅perception-action校准:走过一个虚拟环境感知空间的原因重新调节 注意、知觉和心理物理学 2013年 75年 7 1473年 1485年 2 - s2.0 - 84885761531 桅杆 f·W。 阿曼 c . M。 自上而下的处理和可视化虚拟现实环境中重新定位错觉 瑞士心理学杂志上的 2004年 63年 3 143年 149年 2 - s2.0 - 8744268580 10.1024 / 1421 - 0185.63.3.143 Bruder G。 Steinicke F。 维兰德 P。 Lappe M。 优化自动感知虚拟现实视觉幻象 IEEE可视化和计算机图形学 2012年 18 7 1068年 1078年 10.1109 / TVCG.2011.274 2 - s2.0 - 84861456267 查尔顿 s G。 斯达克 n . J。 熟悉的道路上驾驶:自动性和注意力不集中失明 交通运输研究F部分:心理学和行为 2013年 19 121年 133年 10.1016 / j.trf.2013.03.008 2 - s2.0 - 84876714480 菲茨杰拉德 r . J。 Oriet C。 价格 h·L。 改变失明和目击者辨认:影响准确性和信心 法律与犯罪学的心理学 2014年 10.1111 / lcrp.12044 2 - s2.0 - 84891554818 McConkie g·W。 柯里 c . B。 视觉稳定对准目标,同时查看复杂的图片 实验心理学杂志》:人类感知和性能 1996年 22 3 563年 581年 10.1037 / 0096 - 1523.22.3.563 2 - s2.0 - 0030171837 Suma 大肠。 克拉克 年代。 芬克尔斯坦 s . L。 Wartell Z。 利用改变盲目扩大适宜步行的空间在一个虚拟环境 10 IEEE会议虚拟现实(VR) 2010年3月 305年 306年 10.1109 / vr.2010.5444752 2 - s2.0 - 77952683580 Menshikova g . Y。 调查的3 d图像simultaneous-lightnesscontrast错觉使用虚拟现实技术 心理学在俄罗斯:艺术的状态 2013年 6 3 49 59 2 - s2.0 - 84897727625 Benary W。 超级Helligkeitskontrast Beobachtungen祖茂堂einem实验 Psychologische大幅减退 1924年 5 1 131年 142年 2 - s2.0 - 0000374629 10.1007 / BF00402398 沃什米 M。 Untersuchungen苏珥学说von der完形。二世 Psychologische大幅减退 1923年 4 1 301年 350年 2 - s2.0 - 0005569234 10.1007 / BF00410640 吉尔 一个。 Kossyfidis C。 Bonato F。 一个锚定理论轻盈的感觉 心理评估 1999年 106年 4 795年 834年 10.1037 / 0033 - 295 x.106.4.795 韦德 n . J。 从亚里士多德到Wheatstone描述的视觉现象 感知 1996年 25 10 1137年 1175年 10.1068 / p251137 2 - s2.0 - 0030329789 Soranzo 一个。 Lugrin J.-L。 威尔逊 c·J。 归属感的影响同时明度对比:一个虚拟现实研究 视觉研究 2013年 86年 97年 106年 10.1016 / j.visres.2013.04.012 2 - s2.0 - 84878193757 眼睛 眼睛Rift-Virtual现实耳机对3 d游戏 2012年 https://www.oculus.com/ 三星 三星齿轮稳压器,2014, http://www.samsung.com/global/microsite/gearvr 弗斯 N。 第一波的虚拟现实游戏会让你生活的梦想 《新科学家》 2013年 218年 2922年 19 20. 10.1016 / s0262 - 4079 (13) 61539 - 0