在阿尔法节律的变化有一个重要的角色在知觉和注意。最近,α与外部有关注意力下降,尤其是在视觉领域,而阿尔法增加已经与心算等内部处理。然而,α振荡的作用和任务的不同组件如何(处理外部刺激、内部操作/表示和任务需求)交互影响α权力仍不清楚。在这里,我们研究α权力是不同的调制,注意力任务都依赖任务困难(要求少/多任务)和方向的关注(内部/外部)。这一目标,我们设计了两个实验,不同操纵这些方面。实验1,虚拟现实(VR)外,涉及两个任务都需要内部和外部的注意力组件(摄入的视觉项目的内部操作),但不同内部任务要求(算术和阅读)。实验2利用VR(模拟飞机客舱内部)操纵的关注方向:它包括虚拟现实的一个条件浸泡,以视觉外部的关注,和纯粹的心算任务的一个条件在VR浸,需要忽略的感官刺激。结果表明:(1)与先前的研究一致,视觉外部的关注引起了重大α减少,尤其是parieto-occipital地区;(2)α减少显著更大更要求算法的任务期间,当任务是由外部视觉刺激;(3)α大幅度增加在VR浸纯精神的任务,即外部刺激与任务没有关系。 Our results suggest that alpha power is crucial to isolate a subject from the environment, and move attention from external to internal cues. Moreover, they emphasize that the emerging use of VR associated with EEG may have important implications to study brain rhythms and support the design of artificial systems.
卓越的振荡现象的大脑神经动力学是由α节律(约8 - 12赫兹),这是占主导地位的频率在人类头皮脑电图(
此外,最近的研究提出一个解释人类的阿尔法节律的区分内部和外部的有意注意。
关注外部的关注,众所周知,α功率随枕网站在视觉刺激(
不同的结果,然而,最近观察到听觉领域,增加α与增加工作和/或处理(
相反,
以前的观测是结果
从以前的文献中,我们可以得出结论,而α活动之间的关系和注意机制是有据可查的今天,当注意力指向外部刺激(ERD)和记得东西(人),具体的α振荡所扮演的角色及其调制的任务仍不清楚。特别是alpha-inhibition假说和α活动内存的角色任务继续质疑(最近的一个评论中看到
为了检验这些方面,我们需要实验操纵外部刺激,(即认知加工需求。、任务难度)和方向(外部和内部)的关注。特别是,我们希望在哪些术语研究α权力可以减少任务需要一个注意力集中到外部项目,任务需求,这种失调是如何影响的,以及它是如何影响强烈的外部刺激缺乏特定的任务,最后的一个心理过程需要隔离环境。
达到我们的目标,这项研究包括两个后续但严格相关实验:(i) alpha-band变化(即力量。,ERD or ERS) were measured in laboratory, using a 13-electrode system, during two tasks which differently recruited visual and cognitive mechanisms (the first is a reading numbers task, the second a visual + arithmetic operation task). The results are used to assess ERD during attentive tasks that require external attention, and its modulation by the level of attention/involvement required. (ii) Changes in alpha-band power were quantified when participants interact with a business aircraft cabin in a Virtual Reality (VR) setting, to mimic conditions experienced by a passenger during an airplane travel. In this case, the EEG was obtained while the participant was immersed in a VR environment, conceived to simulate the main visual and acoustic characteristics of a cabin interior, ad hoc designed during the project. We assume that this condition strongly solicits the external visual/acoustic attention, even in the absence of a specific task. Finally, in the same condition (VR immersion), we asked the participants to perform a mental arithmetic task (internal attention) and to investigate the conflict between the external virtual immersion and the internal focus and its effect on alpha rhythm power.
在所有情况下,阿尔法节律研究parieto-occipital和额叶区域,指出差异。
最后,我们希望这项工作的强调小说方面是阿尔法节律分析的虚拟现实环境。研究设计的框架内地平线2020项目城堡(向乘客健康小屋系统设计),旨在优化的设计创新的商业喷气式飞机客舱内饰行业,还利用VR的收集用户的反馈。的确,目前的诡辩虚拟仪器现在可以研究大脑节律的变化当主题是沉浸在一个复杂的现实场景和模仿病情控制的可重复的。这个想法打开新的视角不仅在人工系统的设计,而且在研究人类与外部世界的互动。
在本研究进行了两个实验。他们提供不同的操作任务负载(多/少要求任务)和方向的关注(内部/外部注意力)。第一个实验(实验1)控制的实验室环境中进行虚拟现实以外的设置;古典监视器屏幕用于刺激表示参与者和有线脑电图装置是用于信号采集。实验1包括两个任务都需要外部和内部注意力组件(摄入的视觉项目的内部操作),但不同的任务负载,一个任务被要求更高。在第二个实验(实验2),我们利用虚拟现实技术强烈操作关注的方向。这个实验是在一个虚拟现实实验室进行,参与者接触和互动虚拟现实环境(飞机商务舱内部),和一个无线脑电图装置是用于数据收集。实验2在纯粹的VR浸条件组成,涉及丰富的感官刺激引起外部关注和条件组成执行精神任务在VR浸没;在方差与纯粹的虚拟现实沉浸,后者条件要求内部的关注,忽视外部环境进行心理活动。
三十岁健康志愿者(10雌性),20-42岁(平均±std = 25.4±4.8年),参加了实验1。19岁至29岁的女性41名健康志愿者(9)年(平均±std = 22.1±2.6年),参加了实验2。两个实验的参与者是不同的;这避免了参与者受到长记录涉及几个会话和条件(的实验),这可能导致疲劳和无聊。每个参与者或矫正视力正常,正常报道没有医学或精神疾病。这项研究是由当地伦理委员会批准(文件号:187339年:2018),和所有参与者的开始实验前书面知情同意。匿名所有数据分析和报告。
参与者舒服地坐着面对电脑显示器大约50厘米远,在一个专用的实验室。他们进行了两个实验课程,每次持续15分钟,相隔大约10分钟的休息(图
(一)实验1的时间表。实验包括两个交易日里,即,一个n一个rithmetic session and a reading numbers session, separated by a 10 min break, performed by all participants. Each session lasted fifteen minutes and included an initial (r1) 5-minute relaxation phase, a final (r2) 5-minute relaxation phase, and a central 5-minute task phase (T) consisting in an arithmetic task (arithmetic session) or a reading numbers task (reading numbers session). The order of the tasks was counterbalanced across the participants. (b) Design of each session. In both sessions, the relaxation phases (r1 and r2) consisted in the presentation of a gray screen with the world “relax.” In the arithmetic session, during the task phase, the participant had to provide the response to the arithmetic operation (by selecting one of the black button-items with the mouse); after the response selection, a new screen with a new operation appeared. In the reading numbers session, during the task phase, the participant had just to mentally read the numbers appearing on the screen (e.g., 300, 0, 3, 8, …), and the screen updated every 5 seconds.
任务实现类似的东西以前采用其他研究调查attentional-related EEG节律修改(
在每个实验的开始会话之前,参与者收到的指令的任务,会话。每一次会议期间,参与者被要求减少身体和头部动作至少(除了手指运动鼠标使用的算术任务),而不是说话。
值得注意的是,在每一个会话,放松阶段r1会话中被视为参考状态,和阿尔法力量引起的修改任务T和r2在以下阶段进行评估对该参考状态(参见部分
在每个实验环节,十三脑电图信号通过有线记录,实验室级设备(Brainbox®脑电图- 1166放大器,Braintronics,荷兰和Neurowave采集软件,Khymeia,意大利),使用湿Ag / AgCl头皮电极(嵌入在一个弹性帽)。电极位于位置F3, F4, T7, C3, C4、Cz, T8, PO7,警察丙,PO8,警察丁,O1,和氧气;参比电极放置在正确的耳垂,和地面电极位于前额。的数量和位置的电极被选为下列条件之间的权衡。(i)的使用限制数量的电极,以大纲系统特点是易于使用,减少了安装时间,和低成本,前瞻性地针对现实中的实际应用。(2)允许覆盖frontocentral和parieto-occipital地区,后者已知参与视觉空间(和计算)处理比第一(
在每个实验会话,EEG信号被数字化的采样频率128赫兹和16位分辨率,和包含硬件陷波滤波器消除噪声在50 Hz。然后,对于每一个参与者,两个15分钟的脑电图记录,每个相对的两个不同的会话,在Matlab-compatible格式转换为进一步离线处理(Matlab R2016a MathWorks Inc .,纳蒂克MA)。首先,每15分钟记录在0.75 Hz高通滤波消除直流偏置和缓慢漂移。随后,我们应用独立分量分析(ICA)的一种有效方法主要用于切除文物从脑电图
对于每个参与者和每个会话,预处理脑电图信号5分钟被分为三个部分,三个阶段对应的会话(T r1, r2)。每个信道的功率谱密度(PSD)在每个阶段获得了通过应用韦尔奇的周期图方法,通过使用一个5秒的汉明窗50%重叠,zeropadded 10年代获得0.1赫兹的频率分辨率。为每个通道,α波段8 - 12赫兹是计算每个阶段r1, T, r2。此外,采用归一化过程。确切地说,在每个会话中,α功率值的单一通道r1阶段是用作通道,参考价值和阿尔法力量在每一个阶段的同一会话是除以这个参考价值,获取归一化α权力的通道。
除了分析在单通道的层面上,我们执行一个分析scalp-region水平,通过聚合感兴趣的渠道分为两个区域:一个区域(fronto-central-temporal,
概念的CAD(计算机辅助)模型提供的商业飞机的客舱内饰是智慧(
(一)CAD模型处理IC.IDO(工业品位沉浸式VR解决方案)软件创建数字模型用适当的颜色,整个小屋的材料,完成每个表面的性质。(b, c)舱室内部的两种不同的配置,即配置B1和B2 (b) (c),表现为不同的颜色,材料,和完成属性,当洞穴屏幕上投影。(d)舱室内的《阿凡达》虚拟环境的例子。实验2的(e)的时间表。实验包括两个交易日的小屋配置B1和B2。演示的顺序两个配置的平衡在参与者。所有参与者执行阶段r1(放松没有VR), r1VR(首先静态沉浸在虚拟现实),intVR(交互式探索VR)和r2VR(第二静态沉浸在VR)在这两个会议。只有一个子集的参与者(41)24日执行一个额外的阶段在第二会话(maVR阶段),在执行一个心算任务组成(精神串行减法),而沉浸在虚拟现实。
机舱模型文件,正确地转换和雅致,被部署在洞穴(洞穴自动虚拟环境)博洛尼亚大学虚拟现实实验室。洞穴是一个多个屏幕立体可视化系统,用户沉浸在虚拟环境(
参与者在虚拟现实实验室进行了两个实验,一个为每个虚拟座舱配置,B1和B2,相隔大约10分钟的休息(图
在每个会话中,灯都关着,提高清洁度和对比度的图像投射在洞穴屏幕和支持参与者沉浸在虚拟现实环境中;此外,背景不断飞机的声音。所有的参与者被要求不是说整个会话。
每个会话结构成5分钟阶段。两个会话共享相同的结构除了24的41名参与者执行一个额外的阶段(maVR)在第二次会议(B1和B2虚拟配置,见图
在这项研究中,我们不使用(也就是一个现实的座位。,similar to the ones present in a real cabin) during the phases in which participants remained seated; of course, this improvement could be implemented in future studies to further enhance the VR experience.
放松在每个实验阶段r1会话被认为是会话中参考条件,和VR浸泡引发的修改以及心算任务(阶段r1VR、r2VR和maVR)进行评估对该参考状态(参见部分
在这个实验中,一个无线消费级脑电图装置被用来获取EEG信号。具体来说,我们使用OpenBCI神经细胞体董事会补充OpenBCI雏菊模块(OpenBCI,
十二湿Ag / AgCl电极(F3, F4, T7、C3、C4、T8, PO7,警察丙,PO8,警察丁,O1、O2)的电极帽被插入的微分渠道OpenBCI神经细胞体+菊花,和董事会是保护帽在中央位置,从而实现无线可穿戴系统。实验1中相同的电极,电极Cz跳过除了板固定。参比电极放置在正确的耳垂和地面(偏见)电极放置在左耳垂。
对于每个参与者在每个实验会话,十二个脑电图信号在线数字化的采样频率125赫兹和24位分辨率和存储在一个Matlab-compatible格式。然后,每个记录是离线预处理。首先,每个记录在0.75 Hz高通滤波消除直流偏置和缓慢频率漂移和过滤50 Hz陷波滤波器消除线路功率干扰。然后,相对应的信号交互阶段的部分(intVR,从分钟10分钟15)被排除在任何进一步的分析,和其余的信号阶段(r1 r1VR r2VR,附加相位maVR子集的参与者)进行文物还原。在方差与实验1,ICA用于信号获得实验2中一般无法单独出土文物的活动。原因是由于不同的记录方式和设备(无线与有线和消费级与实验室级)和不同的实验条件(参与者自由移动头部,颈部,甚至可能树干探索面临的宽屏幕与参与者面临15英寸显示器和指示减少运动最小)。因此,几个nonstereotypic类型的噪声,如复杂的运动构件,电极,瞬态减少,信号传输和损失,影响信号在实验2中,除了更多的文物(如眨眼或心跳相关文物)。因为只有十二ICs作为输出返回,廖single-artefactual活动分布在几个(甚至是全部)组件,与有用信号混合组件。因此,减少人工制品的影响(特别是那些由不固定活动),我们选择了一个直接的视觉检查每一个脑电图记录,删除那些片段包含肌肉活动,运动的文物,电极文物,短暂的失去了/减少传输(除获得的只是连接保存部分)。删除片段的平均数为2.12±3.1平均持续时间32 s,在参与者和会话。 While the ineffectiveness of ICA may be considered a limit, this also hints practical implications. Indeed, this suggests that other procedures for artefact removal are more apt to be used in a low-density, wireless, and wearable system (and in real-world applications) and more susceptible to an online implementation, rather than ICA that requires training using sufficiently long and stationary signals.
我们实现了α功率计算整个组的参与者在两个交易日(41)和一个额外的计算在第二个会话参与者的子集(24)执行额外的maVR阶段。
此外,在所有41名参与者,我们包括进一步分析评估α权力修改在一个好的时间分辨率。这一目标,对于每一个参与者和会话,会话的前10分钟(包括连续阶段r1和r1VR)分为1分钟的片段,和α对FCT阿宝头皮区域计算了1分钟的时间分辨率。仍然在这个分析中,我们采用了标准化部门使用alpha权力获得的价值(即第一分钟的会议。r1的,第一分钟阶段)的参考价值。
需要注意的是,上面的计算进行了分别在每个会话获得分隔值B1配置和B2的归一化α权力配置。初步分析,我们没有发现显著差异在B1和B2规范化α权力在任何阶段和地区,符合我们的预期基于有限差异两种构型。因此,B1和B2的归一化α权力配置倒塌在一起;这一目标,我们计算的平均α力量在两个配置为每个参与者。倒塌的值显示在结果和用于后续的统计分析(见部分
在两个实验中,变量在统计检验规范化α权力获得scalp-region水平。对于每一个实验,参考价值之间的差异(1)和其他阶段(或时间,以防分析1分钟时间分辨率)通过多个单样本进行测试
图
头皮的地图α(
直接量化的task-inducedα动力改变整个电极通过规范化得到α权力在单通道级别。图
归一化α,参与者平均(平均±sem),在每个单一电极在实验1中,区分会话(算术会话:红线;阅读数字会议:蓝线)和阶段(阶段T:连续线;r2阶段:虚线)。值1表示pretask参考价值(r1)阶段为每个电极;因此,α值小于1表明功率下降(失调),而值高于1表明α力量增加(同步)pretask阶段相比,在单通道水平。
分析在scalp-region水平呈现在图
归一化α,参与者平均(平均±sem),在两个头皮区域(front-central-temporal FCT(一个);parietal-occipital PO (b)),在这三个阶段(T r1, r2)的算术会话和阅读数据会话。星号表示多个单样本的结果
本节介绍了结果在整个组41名参与者,在阶段r1, r1VR r2VR,显示效果的虚拟现实沉浸在没有任何特定的任务。值得注意的是,显示结果的担忧α功率值在两个VR小屋聚合在一起(见部分
分析在单通道层次如图
归一化α,参与者平均(平均±sem)和聚合两个交易日,在每个单一电极在实验2中,在纯粹的虚拟现实的两个研究阶段浸(r1VR和r2VR)。
出于之前的差异,分析scalp-region水平也表现在这种情况下。
图
功率谱密度(PSD)每个头皮区域(front-central-temporal FCT(一个);parietal-occipital PO (b))分别计算每个阶段r1, r1Vr, r2VR,平均跨跨两个会话参与者和PSD-FCT。(b) PSD-PO。
获得的值的归一化α权力(意味着参与者±sem)三个阶段(r1 r1VR和r2VR)是描绘在图
归一化α,参与者平均(平均±sem),在两个头皮区域(front-central-temporal FCT(一个);parietal-occipital PO (b)),在这三个阶段(r1 r1VR和r2VR)的虚拟会议。星号表示多个单样本的结果
此外,我们测试是否α权力指数不仅能够捕捉差异明显的5分钟阶段,而且监控趋势和变化与更高的时间分辨率(1分钟),及时检测的状态的变化从一个阶段过渡到另一个参与者。图
在1分钟的时间模式,分辨率,规范化的α权力(意味着参与者±sem)在虚拟会议的前十分钟,分别绘制每个头皮区域(front-central-temporal FCT(一个);parietal-occipital PO (b))。十分钟检查包括r1期从1分钟5分钟和r1VR阶段从6分钟10分钟。对于每个区域,α权力在每分钟规范化对在1分钟(即获得的价值。r1),第一分钟的阶段。符号上面每个点表示多个单样本的结果
本节介绍了结果在24参与者的子集,在阶段r1, r1VR, r2VR, maVR第二次会议,显示阿尔法权力从外部条件改变时注意修改条件要求内部关注外部吸引力的环境。
图
归一化α,平均在24参与者的子集(平均±sem),在两个头皮区域(front-central-temporal FCT(一个);parietal-occipital博(b))四个阶段的第二次会议(r1 r1VR r2VR和maVR)。星号表示多个单样本的结果
目前的结果提供了几个有趣的迹象,这不仅可能有助于我们理解α振荡的作用和机制推动α增加/减少,但也可以在面向未来的研究有实际的观点的无创性评估人类通过头皮脑电图/环境交互。
首先,所有在头皮上的电极表现出显著ERDα乐队,在实验室的任务(实验1)和在纯虚拟现实沉浸。然而,ERD的水平显著增强parietal-occipital电极frontal-central相比的。特别是,在这些实验中,α权力大幅下跌明显从frontal-central parietal-occipital电极(数字
正如我们以上预期,本研究的结果确认几个数据在文献中;然而,他们也介绍一些有趣的新元素。(1)首先,我们证实,注意视觉刺激(在阅读数字任务或虚拟现实浸)引起显著的ERD与前一个相比放松阶段,尤其强调在parieto-occipital区域。虽然在应对各种作者观察到的ERD视觉活动(
脑电图信号通常受到文物的影响。因此,除人工制品是任何脑电图处理方法的一个重要方面。今天,ICA可能是最使用的方法去除出土文物活动从EEG脑信号
在VR浸,参与者经历了一个阶段,他/她完全沉浸在机舱环境(r1VR),简单地坐下来作为一个乘客在旅行期间,紧随其后的是一个他/她的第二阶段沿着环境与对象交互(intVR)。然后,第三阶段之后,他/她又坐在在一个放松的状态完全沉浸在视觉和声学小屋细节(r2VR)。我们没有使用EEG注册与机舱的交互期间,由于快速的身体和头部动作产生太多的人工制品在电极信号噪声。然而,如上预期,这是有趣的观察,在第三阶段的测量(r2VR),当参与者坐后再积极互动,αERD不明显与第一阶段相比,和这种差异具有统计学意义(见图
最后,我们测试了该方法是否能检测精神状态快速时间基础上的变化。这一目标,我们计算每隔一分钟的α功率谱密度。结果表明,快速ERD能被探测到的相当不错,时态变化检测到有一个简单的解释。在第二分钟的初始放松,α能力表现出明显增加,表示用于实验的参与者越来越设置(因此更轻松)。迅速降低alpha-power后立即可见(图5分钟
本研究的一个重要着力点是虚拟现实中的特定调查浸。分析证明,即使是休息沉浸在一个静态的虚拟现实场景对脑电图的影响深远的α力量,丰富的感官刺激可能产生很强的引人注目的影响,这个影响是定量与高级认知过程,如阅读数字。纯虚拟现实沉浸的脑电图评估后果有关加强解释脑节奏修改当一个主题是沉浸在一个复杂的现实场景。这可能有角度的影响考虑到新兴在几个应用程序中使用虚拟现实因为它使得基于脑电图与措施。特别是,使用虚拟现实技术结合客观生理指标(除了主观评价)迅速增加是一个有价值的工具告知设计决策在人工环境项目的早期阶段([
虽然目前的研究可能提供了有趣的线索对α振荡的作用及其与内部/外部注意力组件关系和任务负载,工作的目的不是为了调查阿尔法节律变化的神经基础。为了研究潜在的神经机制,应该实现更复杂的方法,使用高密度脑电图记录、源重建大脑皮层,估计之间的连通性变化感兴趣的区域。这可能是后续研究的主题。
此外,在这项工作中,我们表明,传统方法(如韦尔奇周期图,计算转移时间窗口)可以可以检测时间变化的非平稳信号。然而,时间的变化可以发现更好的使用更复杂的处理方法,如小波(如使用,例如,在
总之,目前的工作中强调的是检测变化的可能性在关注人类/环境交互,使用一个简单的unexpansive脑电图技术,适用于实时人工设置和前瞻性。结果强调,α力量减少任务期间需要关注外部环境,即使在条件当任务需要越来越精神努力。相反,α权力的增长水平类似的放松状态,当一个任务需要从外部世界隔离。这些结果阐明某些方面仍然不够清楚在最近的文献中,这表明阿尔法节律的一个主要角色是隔绝外部环境和注意力转向内部方面。
我们研究的特点是使用一个诡辩虚拟现实环境与人工模拟个体之间的相互作用特别设计的场景。的角度来看,这可能是用于人工系统的设计,或神经工程学应用程序。的确,从低分辨率的脑电图监测注意力变化的可能性是最大的价值实现简单易用,舒适,和便宜的系统在实际应用如neurofeedback,大脑计算机接口,neuroergonomics,神经学营销(
使用的数据来支持本研究的发现是可用的(以匿名形式)要求提交Elisa Magosso (
作者宣称没有利益冲突。
这项工作已经收到资金从干净的天空2合营企业在欧盟的地平线2020研究和创新计划根据授权协议。807083年。