人类通过横向内嗅皮层海马接受不同的信号,通常与对象相关联的特性,和内嗅皮层内侧,与空间相关的上下文信息。这些不同类型的信息的存在要求一些意味着他们可以管理一个适当的方式,通过整合他们或让他们单独要求提高认识。我们假设几个海马体的解剖特征,包括分化之间的连通性的优势/劣势叶片DG和CA3的远/近端区域和CA1,共同努力,发挥信息管理的作用。我们构建一组神经网络模型与这些特性和比较它们的识别性能时吵闹或部分版本的背景及其相关对象。我们发现,海马体的前部和后部区域自然需要不同的对象和语境输入的比率为获得最佳性能,由于更多的对象和背景。此外,我们发现在DG单独处理区域显著辅助识别对象输入的情况下退化。然而,分割处理DG和CA3导致性能权衡,虽然实际的海马可能的办法来减轻损失。
我们理解世界通过比较直接的感觉与记忆的类似情况。一个非常基本的类型的情况是一个遇到在一个上下文对象。例如,对象(如一个盐瓶,玻璃,预计一个水槽在厨房。即使遇到这些对象在办公室里,他们提出一个厨房,像函数的区域(例如,它是一个kitchenette-not工作隔间)。换句话说,对象唤起的上下文他们已经经历了过去,和唤起对象上下文中有经验。海马体,存储和检索的基本记忆,可能这个联想的过程中发挥核心作用。
在老鼠,海马体是面向沿着dorsal-ventral轴,这个轴成为前后轴在灵长类动物。在这两个物种,通过内嗅皮层信号到达海马体(EC层II和III),可分为外侧和内侧部分(LEC MEC,表示为resp)。LEC和MEC可以进一步细分为caudolateral rostromedial乐队,与caudolateral乐队主要突出的后一半海马和rostromedial乐队主要突出前一半(
从欧共体CA1接收输入,从LEC CA1接收输入的远端部分和近端CA1接收MEC输入。对海马CA1是至关重要的,因为CA1病变导致顺行性遗忘(
LEC接收输入主要来自边缘皮层和MEC从旁海马皮层接收的输入(或postrhinal皮层的老鼠),接收到精加工的感官信息(
最明显的使用传入的对象和上下文信息关联和存储对象和背景在海马记忆。然而,尽管海马体的必要性空间上下文识别和导航是有据可查的老鼠(
在人类中,内存对象的存储位置的问题仍在争论,尽管病人如莫莱森和kc举行了双边海马删除证明海马新对象的形成需要记忆和回忆最短期和中期的记忆(那些在过去几年形成)
总之,我们假设对象和上下文记忆主要是储存在海马的后部和前部区域,分别。不过回忆,后地区也接收输入caudolateral乐队的MEC(带有上下文信息),和前地区接收输入rostromedial乐队的LEC(携带对象信息)。这些连接提高的问题同时拥有对象和上下文信息的目的达到后,前海马体的细分。最近重新整合实验表明,空间上下文信息中起着重要作用在对象检索和编码(
总的来说,我们试图制定一个连贯的解释几个不同的解剖特点的海马体的作用以及它们如何一起工作。这个解释中心的想法,这些解剖差异可能已经进化为了处理两种本质上不同的信息,通过LEC进入海马体和MEC。这两种类型的信息是“对象”信息(具体项目在一个环境中,例如,一个勺子)和上下文信息(众多环境本身通常低于相关对象和一般类的对象,例如,厨房)。
我们的假设是海马体的解剖特点可以帮助管理这两种类型的信息的流动比一个未分化的海马体这他们允许这两种类型的信息只在一起的地区是有益的,使它们分开。摘要我们正在处理的问题是:这些解剖特点可以提高性能的发挥信息管理的作用,我们提出了?我们决定通过测试一些基本的记忆任务,发现模型与这些特性确实执行比基线模型的一些任务。
为什么我们要研究这个问题?已经有大量的工作在理论方面的海马体店通用输入和什么角色的每个主要条件(DG, CA3, CA1)可能玩。近年来,然而,解剖研究表明有一个高度分化的连通性以及海马的多个轴(经历和distal-proximal),在每一个亚区。同时,实验研究表明,这种分化不同地区的实际后果记忆能力,和上面的研究表明,上下文对象记忆中发挥着重要作用。因此,重要的是要考虑如何将这些新发现适合的理论图景海马体是如何工作的。我们可以不再仅仅考虑海马体或其条件作为单一块(CA1, CA3,…),也不认为所有输入是均匀的如果我们有任何希望解释现有的行为数据的神经网络水平。我们问题的解剖数据如何解释新的实验数据与两个重要的观点,我们认为没有充分表达了到目前为止:(1)上述解剖特点发挥信息管理作用的存在才变得必要一旦我们开始考虑至少两种不同类型的信息融合在海马体和(2),这些个性特征的角色才有意义与一切看着他们的互动;例如,分化在DG的不太有用的管理信息,如果其余的上游地区CA1也没有特性(如proximal-distal区别在我们的模型),利用DG分区信息。
我们使用一个模型的扩展版本开发的海马体O ' reilly et al。
我们的模型显式分离后和海马体的前半,所以网络有两个CA3区域,两个DG区,和两个CA1区,每个后和前波兰。EC分为外侧和内侧区域(LEC MEC, resp),与LEC连接到所有三层后,前双方caudolateral模拟输出和rostromedial乐队,分别MEC的类似。作为支持的神经解剖学,CA3近端(相对于DG)连接到CA1远端连接到CA1和CA3远端近端(
层和基线网络的连接图。矩阵代表一个对象和一个上下文是输入到网络。输出对象(O),基于对象的上下文猜(OBCG),一个基于上下文对象猜(CBOG), (C)和上下文。OBCG输出是输入对象的上下文相关的培训期间,和CBOG输出与输入相关的组对象上下文在训练。
我们在每一层模型抑制竞争k-winner-take-all过程,只有顶部k最活跃的神经元把输出到下一层。因此我们可以在每个区域设置活动水平大约出现在实验结果,在活跃的神经元的活动水平比例指的是在任何给定的时间。EC, DG、CA3、CA1实验活动水平为7%,1%,2.5%,和2.5%,分别为(
正如上面所讨论的,LEC主要承载对象信息而MEC携带空间上下文信息。因此在我们的模型中我们概念化LEC的输入和MEC输入“对象上下文。“分配角色到输出层相应的远端和近端CA1区,我们首先注意到,这两个区域躺在很大程度上独立的输出路径:CA3连接主要是CA1远端和近端CA1远端连接主要的近端部分菌丝层,进而项目回到LEC (
后的海马我们主要关注对象处理能力;因此我们假设相关的输出必须使用type很大程度上依赖于来自LEC的信息。我们假设这两个输出是一个猜测和基于对象的上下文猜测的对象。猜通路是否标准对象识别的输入对象,匹配它最接近的对象在内存中,并给予最佳匹配作为输出。基于对象的上下文猜通路使用对象的输入生成上下文相关的对象是:如果一个人赋予它的对象“秋千”,它返回“游乐场”,如果一个人赋予它“冰箱”,它返回“厨房”等等。我们强调,并不是每一个神经元在给定的区域做这些操作或使用只有一个类型的信息。但是,在某种程度上,我们有神经元编码非空间信息在这些地区,我们预测,将会有更多的(或者,他们对空间信息敏感程度会降低)的远端地区CA1相比近端地区。实验结果通过亨利等人提供支持,表明最强的空间调制发生在CA1的近端部分,和远端CA1细胞空间调(
在前海马体,因为我们专注于其上下文处理能力,我们要求其输出从MEC使用context-type很大程度上依赖于信息。我们假设这两个输出是一个上下文猜测,猜一个上下文对象。上下文猜路径匹配输入上下文在内存中最接近的上下文,和基于上下文对象想使用输入上下文生成的列表与给定的上下文相关的对象的集合。例如,给定上下文中输入“游乐场”,它将输出对象列表“秋千、砂箱、滑”。
最后的问题是哪个远或近端CA1区扮演这些角色。众所周知,MEC项目优先近端CA1区,虽然LEC项目优先远端地区(
基线网络的变体设计调查的影响两个额外的解剖细节。第一个是区分DG的低劣和优越的叶片。如图
连接侧的穿甲弹路径(垂直距离)和内侧穿甲弹路径(MPP)输入上级伪劣DG的叶片。垂直距离和MPP纤维膜厚在上叶片和下叶片,分别导致更高的有效突触权重(改编自
后海马区,垂直距离输入中包含的对象信息相关的任务比来自MPP的上下文信息输入。因此我们希望DG海马神经元后会偏向(或学会更多的重量)的垂直距离输入MPP输入。然而,事实是,soma的MPP输入更近,因此不能完全无视。这个拔河的猜测结果(更多相关的垂直距离输入更近端MPP)是,在上级叶片垂直距离对象输入已经高于MPP环境投入,垂直距离能够很大程度上控制神经元的放电。在垂直距离的劣质叶片输入弱,他们能够实现近似与MPP输入奇偶校验。
在前海马体MPP上下文的输入都是更多的相关和近端soma。我们假设这允许MPP输入控制神经元的放电,但在更大程度上的差比卓越的叶片,叶片在垂直距离输入不能被完全忽略了。
我们模型的两个叶片DG作为单独的层的前部和后部两侧海马为了确定它们对性能的影响。模型与DG层以这种方式分裂,但与所有其他架构基线模型一样,将被称为“SplitDG”模式(图
层和SplitDG网络的连接图。
第二个解剖细节我们认为是分化CA3的近端和远端之间的地区。在介绍中提到的,CA3远端和近端地区就像在CA1 (DG远端和近端指的距离,而不是树突上的位置)。这些地区获得不同数量的劣质和优越的叶片DG的输入和具有不同的模式反复连接(
层和AllSplit网络的连接图。
我们建造两个额外的网络,SplitDG +和AllSplit +,为了比较通过网络以同样的训练集的错误。SplitDG + SplitDG是一样的,除了DG的每一层是翻了一番。同样,AllSplit + AllSplit是一样的,除了CA3和DG层已经翻了一番。这些网络的相关性处理中更详细地讨论。
训练集由对象模式和上下文模式(图
训练集和测试集。训练集由120对象和场合,与3每个上下文对象。测试集和训练集一样,除了与噪声添加(添加剂或非相加噪音),模式失踪(部分线索)的一部分,或一个对象和背景不匹配。
训练集
测试集
网络的输出层被称为“对象”(O),“基于对象的上下文猜”(OBCG),“基于上下文对象猜”(CBOG)和(C)的“上下文”。正确的输出对象输出层(用作训练信号误差度量和地面真理)是对象矩阵输入对象。OBCG层,正确的输出矩阵中与给定对象的输入有关。CBOG层,正确的输出是三个对象矩阵与给定的上下文相关的三个对象。最后,对于输出层,正确的输出是输入的上下文矩阵上下文。
网络训练了20时代,每个时代由呈现所有120个对象上下文对随机顺序和应用Leabra权重更新算法每次演讲。20世被选为终点,因为所有网络的训练误差稳定在接近最小值了。
训练后,网络的权重被冻结,网络的性能是衡量使用四个测试集:加性噪声,非相加噪音,部分线索,和上下文不匹配(图
许多实验或现实生活中可以解释的这些简单的测试或它们的组合。例如,如果我们记忆的对象是男人的脸,我们认识到他是谁,即使他已经胡子(加性噪声),戴着一顶帽子(非附加噪声,因为它增加了一些但也涵盖了他的头发,他最初的特性之一),或部分背离我们(部分提示)。此外,我们认出他即使我们看到相同的人在不同的背景下(不匹配),尽管这可能是一个比以往更微妙的问题,我们将进一步讨论。
我们将从LEC引用连接到前海马体和从MEC到后端“交叉连接”,因为他们把对象信息进入context-dominated前和上下文信息进入object-dominated后端,分别。第一个任务是确定交叉连接和noncrossconnection输入的相对数量如何影响基线网络的误码率,借此来最大化性能。自从OBCG和CBOG输出层在不同的情况下使用的O和C层,我们相应的测试在一组不同的任务。O和C层被测试了一组混合添加剂和非附加噪声引入对象和背景噪音(15%在每个层)和一组对象和背景都是不完整的(40%完成每个)。OBCG层测试对象和背景不匹配时,在背景噪声(30%),部分(40%)仅在上下文。CBOG层,不匹配测试是一样的,但是噪声和部分测试是在对象只输入(30%噪声和40%部分对象),而上下文。结果图中可以看到
四个输出层的误差为每个基线网络的各种样品的任务,作为交叉连接的权重函数。交叉连接输入指LEC输入前海马体和MEC输入后海马。更高的相对权重乘数的值意味着更强的MEC输入后和更强的LEC前的输入流。(一)对象输出误差噪声和部分提示测试(对象和背景都是嘈杂的或部分,职责)。作为一个交叉连接强度的函数。(b) OBCG输出噪声和部分提示测试误差(噪声和部分只是在上下文)作为一个交叉连接强度的函数。(c)一样,除非上下文输出层的误差测量。(d)和B一样,除了只嘈杂的对象或部分,CBOG输出层的误差测量。误差是标准错误的意思。
确定最优LEC和MEC重量为每个输出流,我们把每个输出层的平均误差的相关测试的函数交叉连接输入接收。这是显示在图
平均误差为每个输出层样品测试,作为一个交叉连接强度的函数。
有固定的交叉连接权重网络所有值最小化误差样本测试集,我们现在比较网络。首先我们测量误差对20世纪后的训练集,当误差达到渐近最低。图
错误的训练集五网络在20世纪的训练。
我们寻求确定如何以及在什么情况下,可以使用上下文信息海马体帮助对象识别和回忆(同样的对象信息如何帮助上下文识别),和什么样的角色分化DG和CA3可能在使用这些信息。为了回答这些问题,我们构建了三个主要的网络与不同程度的分化DG和CA3层,将测试每一个网络的能力来识别对象和背景在不同条件下退化的输入。
人类记忆的常见和简单的测试是要有一个主题记住一个单词或一组对象列表,然后回忆线索。我们想确定我们的网络能够给这个对象即使没有对象的输入输出。我们在网络模拟这个任务通过提供一个上下文(提示这将包括房间和实验者)和使用CBOG输出对象的列表已记住给定的上下文。图
错误上下文对象猜(CBOG)当给定上下文作为输入输出。
接下来,我们考虑的情况下,而不是对象,不同程度的缺失。这个测试将帮助我们确定的程度依赖于语境输入识别对象时不利的环境退化。图
错误的每个网络的O、C和OBCG层时局部上下文和完整的对象作为输入。SplitDG(一),(b) SplitDG +, (c) AllSplit, (d) AllSplit + (e)基线,和(f)平均误差对象输出和最低的两个上下文输出为每个网络(c或OBCG),作为语境输入的百分比的函数。
类似的情况在对象方面是目前部分对象和一个完整的上下文。这个测试可以帮助我们了解各种网络架构可以利用上下文来援助对象识别。乍一看,似乎我们应该利用CBOG输出生成一个对象使用清洁上下文猜,就像我们使用OBCG层上面的部分背景情况。然而,问题是,CBOG层激活多个可能的对象而不是一个单独的对象,因此我们需要一种选择正确的对象的列表。皮质外的海马可能做到这一点通过选择最接近的匹配原始输入或O输出;然而,由于我们限制模型海马得当,我们没有试图实现这样一个计划,而是使用O输出为我们独家对象猜测。我们考虑这个问题的进一步讨论。图
平均误差在O和C输出层完整的上下文和部分对象作为输入。
图
Additive-only噪音测试。(a)在网络错误,平均O和C输出层,当噪声对象和噪声环境提出了作为输入。(b)在网络错误,平均O和C输出层,当无声的对象和嘈杂的环境提出了作为输入。
图
非相加噪音测试。(a)在网络错误,平均O和C输出层,当噪声对象和噪声环境提出了作为输入。(b)在网络错误,平均O和C输出层,当无声的对象和嘈杂的环境提出了作为输入。
结果在图
然而,由于每个上下文包含几个可能的对象,对象上下文信息输入给小于输入,因此它的价值(如对象输出而言)减少迅速退化为零的信号。它不是一个情况的更多信息是有益的,不管它有多吵。在某些时候,误差引入的噪声超过有附加信息的价值。如果对象是轻轻地,那么额外的上下文信息不是很有用,特别是如果它本身包含噪音。CA3大小用于我们AllSplit网络,这个点零效益发生约当上下文开始有更多的噪音或更不完整的对象。这就是为什么,在“局部上下文”和“嘈杂的上下文”测试,我们看到AllSplit网络执行,而差的相对大量的上下文对象输入流(通过MEC强连接)。如我们所料,越退化的输入上下文与输入对象相比,越AllSplit网络性能。另一方面,当输入上下文退化小于输入对象,如“部分对象”和“嘈杂的对象”测试,上面的AllSplit性能增加的其他网络。再次,因为上下文的输入有绝对的预测值低于对象输入输出层(对象)首先,无噪声环境的有益作用小于退化环境的不利影响,因此无噪声环境效益不发挥作用,直到对象噪音/部分水平略高。然而,有利影响很明显可以看到在温和的对象噪音,和低噪音水平误差阈值附近的培训。
在所有的网络,在上下文的情况下特别嘈杂的/不完整、上下文的输出前流可能过于嘈杂的使用。海马网络将向基于对象的上下文猜输出交付上下文预测,提供对象输入相对无噪声。因此OBCG层需要有效的噪声/局部上下文和失配情况下,这是我们测试图
上下文输出层类似于对象的输出层,它必须能够处理噪声在对象和背景下,噪声和处理对象的优先(因为它是对象输出)因为OBCG层提供了一个备份在高背景噪声的情况下。对背景层,这意味着你的博文应该包含少量的对象输入相对于上下文。图
与上下文流,CBOG流更少的投入产出关联存储;因此它不依赖对象输入LEC交叉连接。是很重要的,它主要取决于上下文出于同样的原因,OBCG主要取决于对象,尽管CBOG列表可能会呼吁即使对象输入是有用的,因为它提供了额外的信息,不能给对象输出。这一层提供了一种机制,通过这种机制可以回忆的对象列表只给出一个上下文线索。只有一个对象和背景组成的网络输出将无法模型这一任务。这个输出的一个人工的特性是它的N倍对象输出,其中N是每个上下文对象的数量(3)。我们不是暗示在实际的海马体,该地区前端的远端CA1项目是N倍或N倍活跃地区所有其他CA1区项目。在实际的海马体这些对象输出可能会出来一次,随着网络活动在飙升网络组件。因为我们的模型是严格率联结主义模型,我们可以代表这个输出的唯一方法是作为一个单独的矩阵中所有对象表示。OBCG输出也可以表示这种方式,如果对象是允许出现在不止一个场合。
基于上下文的时序动态对象检索在自由回忆的情况下得到的中医理论基础(时间上下文模型)和CMR(上下文)维护和检索框架(
有两种方式方法的解释其他测试结果,从训练集的错误。第一种方式是忽略网络的大小和比较只有网络,也有类似的大量训练集上的错误。在这个视图中,这些网络之间的一个公平的比较将开始与等量的知识训练集,不管有多少时代花了他们得到他们的错误这一水平或他们有多少神经元。在这里,把一层分解为两个独立的子层几乎没有缺点,因为每个子层仍然是足够大的去做任务在同一水平的全层。先例在认知心理学文献,,例如,被测试对象在召回列表随着时间的推移,或在不同的上下文中可能允许尽可能多的试验需要记住首先列表,以便所有参与者从相同的训练错误率低。这假设人类有足够的神经元可以记住培训列表所需的精确度,给予足够的时间。此外,众所周知,老鼠,过程中一个特定的空间任务,只有一小部分的海马CA1神经元火在整个任务的持续时间。这表明,海马神经元有许多超过必要的对于任何给定的任务。
当然,神经元不能被添加到实际的测试对象,但在我们的测试网络提供了一种有效的方式来完成同样的目标,减少训练集上的误差,因此,所有网络都用相同的基线错误率。从生物的角度来看,这种方式比较网络本质上说,在实际的大脑,海马体的记忆能力对任何特定的任务不是有限的神经元的数量,而是他们的方式连接。从这个角度来看,基本AllSplit和SplitDG网络应该被忽略,和基线的结果只能对AllSplit +和SplitDG +相比,由于这三个网络具有相同的错误率在最初的训练集。
第二种方法解释结果是neuron-limited视图,一个公平的比较将网络之间具有相同数量的神经元,不管他们是如何能够存储初始训练集。在这个视图中,把一层分解为两个独立的子层发生现在每个子层的点球被一半的大小。生物,这意味着神经元是昂贵的建造和维护所需要的能量,而大脑尽可能少的神经元,同时仍然能够执行其所需的任务。从这个角度来看,基线应该与AllSplit和SplitDG相比,因为他们具有相同数量的神经元,和AllSplit +和SplitDG +应该被忽略。
在生物的海马体,答案可能则介于这两个极端之间。图
误差在40%的部分对象的任务对象输出层的函数后CA3基线网络的大小。
总的来说,试验结果表明,噪声或部分对象的AllSplit网络是最好的情况,严重时吵闹或部分背景。AllSplit +统一按预期更好的性能,但作为AllSplit一般遵循相同的模式。另一方面,基线网络相对更好的噪声或部分背景情况,而不是吵闹或部分对象。很少是它最好的网络在任何特定的任务,然而,除了部分上下文。最类似于SplitDG网络,这正是我们预期基于其体系结构。SplitDG网络具有良好的全面性能。与基线相比,它一直更好的在嘈杂的或部分对象的测试中,在嘈杂的环境大致相同,但明显更糟的是当面对局部上下文。SplitDG +一般相当于SplitDG嘈杂或部分对象上测试,但其更大的DG似乎帮助上下文信息整合时嘈杂的或部分。这允许它在这样的任务,并做明显比SplitDG相当或比基线。因此我们的研究结果表明,内分化DG统一提供了更好的性能在nondifferentiated DG如果它足够大(SplitDG +),而且通常更好的性能除了局部上下文任务如果DG尺寸限制(SplitDG)。 Additional differentiation within CA3 (AllSplit and AllSplit+) may work to further increase noisy and partial object task performance, but at the cost of the corresponding degraded context task performance.
这些结果提出的问题是否有更好的对象流能够处理噪声对象(AllSplit)或嘈杂的环境(基线),我们将使用术语“噪音”来指代部分线索。我们认为有固有的低噪音在上下文对象;因此噪声处理对象是更重要的。做具体的事情,考虑的情况下一个动物寻找食物。它必须找到可食用植物和昆虫和特性必须记住大量的上肢信息。根据时间和一天中不同的时间,植物或昆虫可以吃的类型和它们的外观变化(噪音)。另一方面,这个季节和空间环境变化缓慢的上下文线索,和只有一个相对小数量的不同的上下文中,它必须确定:住宅,其清除,什么季节,等等。一般来说,更多的对象存在,使得干扰和噪音更有可能比之间的对象和对象之间可能发生的情况下,这不仅数量少,而且随着时间的推移变化缓慢。
第二个参数是,鉴于一些周期性的支持结构,噪音背景是海马体更容易比噪声处理对象。背景流处理背景噪声环境很少以来相对较好,记住了。因此得到一个干净的环境对象流只需要把背景流的输出(C)和喂养它回对象流。如果上下文非常嘈杂或缺席(以至于上下文流输出不再是有用的),OBCG层可以使用的输出。这样的方法有两个独立的对象流没有处理背景噪音,每只涉及反复循环。
噪音与对象,情况是不同的。对象流本身就是负责确定对象;因此它唯一可以求助的地方CBOG输出额外的对象信息,它使用上下文对象的猜测。然而,由于CBOG流主要使用上下文信息,几乎是不可能的,最多是给可能的对象的列表相关联的上下文。选择一个对象,这将需要一个单独的列表计算输入对象是比CBOG输出列表并选择最佳匹配。这将不是一件容易的任务,当输入对象是嘈杂的,尽管它会明显比对象流的原始简单的任务,这是比较输入对象的120种可能的对象列表,选择最接近的匹配。因此对象噪音问题当然可以被克服的帮助下额外的结构,但它可能更明智的简单地使用上下文信息在对象流从一开始,这就是AllSplit和SplitDG网络使用的解决方案。然后贸易对象噪声问题为背景噪声问题,但是这似乎是一个更容易问题要处理。
不匹配,组成的一个对象出现在不同的上下文中,是学习,是通过定义罕见事件。如果他们经常发生,相关联的对象会被新的上下文和将不再被视为一个不匹配。后,意味着不匹配传入的上下文信息不匹配的主要对象从LEC输入,因此把它放进情况类似于拥有一个非常嘈杂的环境但无声的对象。前,MEC上下文信息的主,传入的对象输入引入了不确定性和情况类似于一个非常嘈杂的对象但无声的上下文。由于小数量的输入需要存储和LEC输入是相对较弱,不匹配有什么影响前stream-if我们看到有人在购物中心从办公室,我们没有任何麻烦认识我们作为商场的上下文。另一方面,大量的MEC输入后流意味着一个不匹配的上下文可以显著影响对象戒绝可能需要我们几秒钟认识到一位同事如果我们意外遇到他们在购物中心,而识别几乎是瞬时的,当我们看到他们在办公室。
任何编码和检索方案,使用上下文信息来识别对象,因为我们相信海马体,在不匹配的情况下自然会有问题。但是,这只是如果我们相信,一个熟悉的对象在不同的上下文通常应该仍然被认为是同一个熟悉的对象。在很多情况下它可能意义考虑对象上下文中有效不同对象上下文B (
我们的模型没有显式地磁场模型,我们有概念化的方式,在其目前的形式来看我们的模型更好地反映了灵长类动物的海马。然而,一些小的修改模型,将符合更高分辨率的观测领域相比,背腹侧海马。我们将切换到使用适当的术语对大鼠解剖在这个讨论中,现在,前和后在我们的模型中是腹侧和背侧,和caudolateral rostromedial MEC的乐队和LEC现在背外侧和腹内侧,分别。
在我们的模型中,为简单起见,我们没有区分背外侧和腹内侧MEC的乐队,建模既携带相同的上下文信息,尽管不同部分的海马体(背侧和腹侧,resp)。然而,众所周知,背外侧群MEC的神经元比那些腹内侧空间调整乐队(
注意,背侧和腹侧海马接收非空间的细分LEC输入在某种程度上。然而,我们指的是背侧海马更面向对象层模型兼容人类fMRI研究和样品测试(如图
结合背外侧和腹内侧带差异上面所提到的,我们的背侧和腹侧流rat-modified模型不会反驳背流的一般概念是面向上下文又精细的空间比腹侧。总之,MEC的空间上下文信息的程度是相关的背侧大鼠海马可能远高于表明在我们的模型中,我们观察的对象,而不是背景下,作为主要信息海马体是存储和视图上下文信息,有助于目标识别。
我们海马体构造模型,包括解剖和功能等细节的区别后,前海马体的细分,从内侧和外侧连接内嗅皮层后和前地区,差异上伪劣齿状回的叶片,和连接远端和近端(相对于DG)之间的差异部分CA3和CA1。我们假设不同的角色为每个CA1区近端和远端,试图展示这些解剖细节在某些任务中一起工作来提高性能。特别是,我们表明,对象和环境需要不同的治疗多少一个是用来帮助识别。这仅仅是由于更多的对象的数量相比上下文而不是内在的差异表示。此外,我们显示了海马解剖支持使用上下文信息来帮助对象识别和提出的方法固有的权衡可能减轻。
我们的模型做出一些预测,可能是实验测试。我们预测,下叶片的DG和海马CA3后地区的近端接收更多MEC神经支配,或者这些神经元对MEC输入更敏感,比LEC的情况输入到前海马体。阻塞MEC输入后海马区应该有一个重大的负面影响对象时对象识别噪声或只是部分所示,假设对象与一个特定的上下文,但应该只温和的消极甚至积极的效果,如果环境是嘈杂的或模糊的。阻塞LEC输入前海马体对环境的影响要远远小于识别在这两种情况下,假设有许多比上下文对象。如果上下文的数量和对象的数量大致相等,那么我们应该看到效果类似MEC输入后流。我们假设这两种不同类型的信息携带的输出通道也可以通过对比实验测试近端CA1和远端CA1神经元的信息内容。我们预测,远端CA1神经后和前双方将更有可能携带type信息,而近端CA1神经元会携带主要context-type信息。
我们发现模型,只有DG分裂(SplitDG和SplitDG +)是最好的在我们的测试集,通常做的一样的基准模型中输入退化时,和更好的对象输入时退化。模型与DG和CA3分裂(AllSplit和AllSplit +)做的更好在嘈杂的对象或不完整的情况下,但在相应的环境退化成本性能的任务。当我们在讨论中提到的,它可能是退化的上下文情况相对少见的情况相比,退化对象情况下,这样的性能权衡AllSplit网络事实上可能是最优的。不过,它也可能是海马体的情况没有那么严重权衡我们已经在我们的模型中,在CA3完全统一或完全分裂。例如,这两个地区实际海马CA3的接收来自DG的优越的叶片输入,而不是远地区。在我们的模型中,上级叶片后的海马主要LEC对象信息,因此包括这个特性可能改变对象的比例在近端CA3上下文信息的对象信息,从而减少噪声环境的有害影响,我们观察到在AllSplit网络。CA3的两个地区也交流在某种程度上,尽管他们有不同的连接模式的预测他们的比例给CA1在CA3及以后。这些差异是如何影响海马功能仍是一个为未来的研究主题。
迄今为止,大部分的计算文献海马体只有只关注对象记忆或空间上下文记忆并没有试图确定这些不同类型的信息如何相互支持在海马或阐明海马体中的特定解剖细节,可能会让这一切发生。另一方面,实验文献地址等细节LEC MEC交叉连接常常只模糊的角色分配允许混合或集成的对象和上下文信息。我们假设特定的对象和上下文信息可用于海马体的后部和前部区域,表明海马支持,使这些用途的连接,和识别特定的情况下,这些对象上下文交互有有益的或有害的影响。因此我们的结果表明新的思考方式的计算海马可能做什么,以及它如何使用上下文对象和执行它们。
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